紅茶配可樂 作品
第318章 偉大的開放世界,評委都驚了!
遊戲的畫面裡,閃現著各種科幻藍光高科技設備。
直接跳躍到了科幻啊!
這讓劉評委很是不解。
不過,在認真的觀察了劇情之後,劉評委大概的懂了:
原來又是關於記憶和時空穿梭的事情。
“感覺這還是挺有意思的,在古代冒險的同時也加入了一點現代的科幻元素,並且把故事能夠圓得通。”
“能夠做到這一點的話,說明愛希在劇情上是下了功夫的。”
此時遊戲裡可以選擇兩個身份。
男性或者女性。
“雖然性別選項有點少,只有男女可選。”
“但也勉強能接受吧。”
在選擇了以男主【阿利克西歐斯】的身份,進入遊戲之後。
首先可以看到字幕顯示,此時是公元前431年希臘地區的凱法隆尼亞島。
順著老鷹的鳥瞰視角,可以看到整個島嶼以及遠處海洋的綺麗風光。
在這款愛希精心製作了許久的遊戲上,林達毫不吝嗇各種精美遊戲畫面的技巧。
整個遊戲的大地圖,完全覆蓋用心的反覆的打磨。
最終呈現在劉評委等玩家面前的遊戲,畫面已經達到了此時代的極致。
不僅畫質強,關鍵是景色十足美麗,非常的陽光明媚,看上去就能給人帶來好心情。
而一款遊戲能給玩家帶來好心情,
其實是非常重要的一個環節。
在劉評委專業人士的審視中,無論是遠方的其他小島。
包括海平線遠端那迷幻的景色。
亦或者是近處的山脈雕像,以及農田裡的農作物,也包括路上行走的農民和在道路上巡邏的士兵。
甚至包括那些人畜無害的馴鹿和野豬。
公元前400多年,整個凱法隆尼亞島的美景,全部都纖毫畢現的重現在了遊戲之中。
配合著聖潔猶如女祭司在吟唱的背景音樂。
讓劉評委幾乎在第一時間之內,就完全沉浸進了遊戲的世界。
從而,也進一步的對愛希的遊戲製作技巧,產生了深深的佩服。
“都說愛希是一家小作坊,底蘊不足。”
“但就這畫面水平,業界就基本沒有人能打的了。”
“小作坊?業界最強還差不多!”
作為一名專業的遊戲品鑑行業人士,甚至能夠在金手柄獎這樣的全國最高遊戲獎項中當評委的人員。
劉評委在漫長的職業生涯中,已經玩過了太多太多的rpg動作遊戲了。
所以業務能力也是很強的。
他在試玩了一陣子奧德賽之後,對遊戲的基本操作戰鬥手感都有了自己的判斷。
算是非常不錯的了。
在整個世界的同類型遊戲中,應該是第一檔次的存在。
但感覺上,還沒有達到一個超凡絕倫的程度。
劉評委他更欣賞的,海不是遊戲本身的樂趣。
不是那些動作打鬥技能。
畢竟這些東西需要慢慢的體驗。
而《奧德賽》也不是以動作技能打擊感等等為主的。
但這並不意味著,劉評委就認為這款遊戲不怎麼樣。
甚至是恰恰相反!
在試玩了遊戲一小會之後,在廣闊的開放世界裡,闖蕩了30分鐘左右的劉評委,
就已經深深的迷戀上了這款遊戲。
為奧德賽超高的遊戲素質而感到驚豔!
“不得了,不得了。這遊戲的風景真是絕了,這畫質也太好了吧。”
“關鍵是開放世界的地圖設計!”
“開放世界居然能這樣做?”
“這才叫開放世界的遊戲啊!”
“我之前玩的那些馬氪公司做的開放世界遊戲,感覺就是個笑話,完全比不了!”
“可怕可怕,愛希確實是太可怕了。”
“不過這樣一來,今年的金手柄獎肯定會非常的有意思了。”
劉評委他對遊戲的那些戰鬥,暫時並不是很感興趣。
他現在只想逛逛這個從未見過的開放世界。
在沿著主線任務玩了一會兒之後,劉評委順利的走出了新手地圖。
他前往了更加廣闊的希臘本土。
然後才算是正式的開啟了這款遊戲!
劉評委驚訝的發現,自己可以去自己想去的任何地方!
整個希臘世界的地圖!
從山頂到海底,到處都可以自由的探索!
自己並不需要非要沿著某一條路線走。
直接跳躍到了科幻啊!
這讓劉評委很是不解。
不過,在認真的觀察了劇情之後,劉評委大概的懂了:
原來又是關於記憶和時空穿梭的事情。
“感覺這還是挺有意思的,在古代冒險的同時也加入了一點現代的科幻元素,並且把故事能夠圓得通。”
“能夠做到這一點的話,說明愛希在劇情上是下了功夫的。”
此時遊戲裡可以選擇兩個身份。
男性或者女性。
“雖然性別選項有點少,只有男女可選。”
“但也勉強能接受吧。”
在選擇了以男主【阿利克西歐斯】的身份,進入遊戲之後。
首先可以看到字幕顯示,此時是公元前431年希臘地區的凱法隆尼亞島。
順著老鷹的鳥瞰視角,可以看到整個島嶼以及遠處海洋的綺麗風光。
在這款愛希精心製作了許久的遊戲上,林達毫不吝嗇各種精美遊戲畫面的技巧。
整個遊戲的大地圖,完全覆蓋用心的反覆的打磨。
最終呈現在劉評委等玩家面前的遊戲,畫面已經達到了此時代的極致。
不僅畫質強,關鍵是景色十足美麗,非常的陽光明媚,看上去就能給人帶來好心情。
而一款遊戲能給玩家帶來好心情,
其實是非常重要的一個環節。
在劉評委專業人士的審視中,無論是遠方的其他小島。
包括海平線遠端那迷幻的景色。
亦或者是近處的山脈雕像,以及農田裡的農作物,也包括路上行走的農民和在道路上巡邏的士兵。
甚至包括那些人畜無害的馴鹿和野豬。
公元前400多年,整個凱法隆尼亞島的美景,全部都纖毫畢現的重現在了遊戲之中。
配合著聖潔猶如女祭司在吟唱的背景音樂。
讓劉評委幾乎在第一時間之內,就完全沉浸進了遊戲的世界。
從而,也進一步的對愛希的遊戲製作技巧,產生了深深的佩服。
“都說愛希是一家小作坊,底蘊不足。”
“但就這畫面水平,業界就基本沒有人能打的了。”
“小作坊?業界最強還差不多!”
作為一名專業的遊戲品鑑行業人士,甚至能夠在金手柄獎這樣的全國最高遊戲獎項中當評委的人員。
劉評委在漫長的職業生涯中,已經玩過了太多太多的rpg動作遊戲了。
所以業務能力也是很強的。
他在試玩了一陣子奧德賽之後,對遊戲的基本操作戰鬥手感都有了自己的判斷。
算是非常不錯的了。
在整個世界的同類型遊戲中,應該是第一檔次的存在。
但感覺上,還沒有達到一個超凡絕倫的程度。
劉評委他更欣賞的,海不是遊戲本身的樂趣。
不是那些動作打鬥技能。
畢竟這些東西需要慢慢的體驗。
而《奧德賽》也不是以動作技能打擊感等等為主的。
但這並不意味著,劉評委就認為這款遊戲不怎麼樣。
甚至是恰恰相反!
在試玩了遊戲一小會之後,在廣闊的開放世界裡,闖蕩了30分鐘左右的劉評委,
就已經深深的迷戀上了這款遊戲。
為奧德賽超高的遊戲素質而感到驚豔!
“不得了,不得了。這遊戲的風景真是絕了,這畫質也太好了吧。”
“關鍵是開放世界的地圖設計!”
“開放世界居然能這樣做?”
“這才叫開放世界的遊戲啊!”
“我之前玩的那些馬氪公司做的開放世界遊戲,感覺就是個笑話,完全比不了!”
“可怕可怕,愛希確實是太可怕了。”
“不過這樣一來,今年的金手柄獎肯定會非常的有意思了。”
劉評委他對遊戲的那些戰鬥,暫時並不是很感興趣。
他現在只想逛逛這個從未見過的開放世界。
在沿著主線任務玩了一會兒之後,劉評委順利的走出了新手地圖。
他前往了更加廣闊的希臘本土。
然後才算是正式的開啟了這款遊戲!
劉評委驚訝的發現,自己可以去自己想去的任何地方!
整個希臘世界的地圖!
從山頂到海底,到處都可以自由的探索!
自己並不需要非要沿著某一條路線走。