紅茶配可樂 作品

第316章 奧德賽上市,正面對決!

    林達坐下來,整理著自己的遊玩新的。

    明明應該是闖關遊戲的,結果卻打成了清怪守家防守反擊類型的遊戲。

    第一關如果只有10分鐘,那絕對是神作。

    但在《喋血波斯》的第一關裡,設計了太多的無意義的刷怪時間。

    偏偏不刷怪提升等級,又是無法通過的。

    大量玩家的耐心,和遊戲的樂趣,就無意義的消耗在了一波波的攻擊中。

    如果是林達製作的話,林達會怎麼設計?

    林達思考了片刻。

    感覺如果是自己的話,可能只會給第一關設計10-15分鐘左右的流程。

    而馬氪公司則把第一關設計成,需要花費整整一個小時,甚至一個多小時才能夠通過!

    這實在是太過了。

    完全沒有必要。

    強行把守門的那幾個boss設計的那麼強,讓玩家在狹小的地牢裡狂打一個多小時怪。

    雖然割草遊戲有一定的樂趣,但一口氣在一個狹小的地圖裡割草一個多小時,那也沒什麼意思了。

    遊戲設計的很有問題!

    林達作為專業人士已經下了判斷了。

    但林達不是來挑毛病的,林達得發現對方的優點。

    客觀的說這款遊戲節奏快,壓力大,玩著很刺激,的確是有一定的水準。

    只需要修改一下設計理念,

    就完全有資格在地球上群雄並起的遊戲界殺出一片天!

    林達發現《喋血波斯》,比自己意想之中的還要好玩一些。

    林達也進入了認真模式。

    全力以赴的遊玩《喋血波斯》!

    體驗馬氪公司早期的王牌遊戲的樂趣,林達一口氣就玩了大半天!

    直接通關了!

    能花費半天功夫,就順利通關,這絕對是超高手的表現。

    因為林達的本身遊戲技術就比較好,再加上通過系統加點之後玩遊戲的水準,進一步的提高。

    否則的話,恐怕這款遊戲即使是強如林達,也得玩上20個小時才能通關。

    並且《喋血波斯》的遊戲特性,決定了全程都處於高強度戰鬥的狀態,

    一般的玩家可能,還真的有些頂不住啊!