紅茶配可樂 作品
第312章 旅遊模擬器?刺客信條:奧德賽!
主要是愛希的大家來了之後,一個個的都玩的很嗨。
特別是愛希的幾個元老骨幹,更是一個個的樂不思蜀,
壓根把工作忘到了腦後。
而其他後面進來的新員工們呢呢?
可能知道自己在公司裡只是新人,所以也不太敢來問。
一直到了今天,可能玩累了的孫之導,才想起來大夥是來採風的。
而不是真的過來玩的。
早就等著員工們問這句話的林達,終於是迫不及待的說道:“嗯,很好!看來孫指導你的愛崗敬業精神日漸上漲啊。”
“的確,我們這一次的目的是為了更好的製作遊戲,而不是真的過來玩的。”
“至於網友罵的什麼開銀趴,更是無稽之談!“
“我選擇希臘作為旅遊的目的地,自然就是因為遊戲跟希臘相關。”
“我考考你,你猜新遊戲會是什麼?”
孫指導他見林總考驗自己,頓時露出一個自信滿滿的表情。
“嗨,這個問題還不簡單?我們專門大張旗鼓的過來希臘旅遊,總不能是隨機抽的吧?”
“那新遊戲肯定跟希臘有關呀!”
“我估計林總你應該是奧斯曼帝國的忠實粉絲,難道是要做一款是兄弟就來希臘砍我,跟蘇丹陛下一起打天下的遊戲?”
聽了孫指導的猜測,林達差點沒從椅子上摔下去!
這孫之導的歷史是不是有點不對勁呀?
自己的確,是打算做一款希臘題材的遊戲。
但孫指導怎麼想到奧斯曼帝國去了?
很失望的林達,於是直接說出了自己想要製作的新遊戲。
新遊戲是一款,志在奪取金手柄獎的大型3a遊戲!
是一款終極完美無短板的,水桶腰遊戲!
這款遊戲題材取自於希臘最出名的歷史時期,也就是古希臘時代。
而這款遊戲的名字叫做:
《刺客信條:奧德賽》。
同時這款遊戲,也可能會成為一個系列的開端。
畢竟古希臘有刺客,其他的時代也有有刺客!
林達一邊畫餅,一邊侃侃而談:
“如果這款《刺客信條:奧德賽》,能取得成功的話。”
“我可能後續會在其他的時候,也推出其他的刺客信條系列,比如《刺客信條:春秋戰國》之類的。”
“不過現在,我專注於製作《奧德賽》。”
在接下來的當天晚上,林達召集全部的員工。
大家圍坐在篝火旁邊,一邊吃著正宗希臘風味土耳其烤肉,一邊聽林達講述準備製作的《刺客信條:奧德賽》,是一款怎麼樣的遊戲?
而林達選擇《奧德賽》作為自己,打算用於衝擊獎項的遊戲。
自然也是有原因的。
首先刺客信條系列,在地球上是非常著名也非常成熟的3a級別遊戲。
雖然一直以來有人說:刺客信條已經淪為年貨信條。
在創意上越來越匱乏,一代不如一代之類的。
但也不得不承認刺客信條系列,也依然是最成功的遊戲系列ip之一。
而《刺客信條:奧德賽》,更是一款集合了諸多元素的,在一定程度上發展到極至的集大成之作!
首先是畫面!
阿育的遊戲向來畫面不會讓人失望,特別是後面的幾代刺客信條,更是被戲稱為旅遊模擬器。
更奇葩的是,一開始只是被戲稱為旅遊模擬器。
後面乾脆真的出了一款旅遊模擬器,讓玩家可以在遊戲裡當初晃悠,瞭解歷史風土人情等等。
林達想要衝擊金手柄獎,首先要確定的就是優質的畫面。
畢竟,雖然畫面不是遊戲的所有要素,但卻是一款遊戲最直接的表現要素。
同時,《奧德賽》也不僅僅是隻有畫面。
其遊戲內容之豐富,在整個阿育遊戲中都是罕有的。
《奧德賽》具有傳統刺客信條的刺殺元素,又加入了時下最流行的rpg元素。
並且地圖規模十分龐大,可以讓玩家一次性暢玩上百個小時!
可以說讓玩家直接玩到吐都不在話下!
而遊戲的取材背景又是古希臘背景。
也是林達選擇的一個原因。
相比《刺客信條英靈殿》,那還是野蠻窮漁村的古英格蘭背景。
特別是愛希的幾個元老骨幹,更是一個個的樂不思蜀,
壓根把工作忘到了腦後。
而其他後面進來的新員工們呢呢?
可能知道自己在公司裡只是新人,所以也不太敢來問。
一直到了今天,可能玩累了的孫之導,才想起來大夥是來採風的。
而不是真的過來玩的。
早就等著員工們問這句話的林達,終於是迫不及待的說道:“嗯,很好!看來孫指導你的愛崗敬業精神日漸上漲啊。”
“的確,我們這一次的目的是為了更好的製作遊戲,而不是真的過來玩的。”
“至於網友罵的什麼開銀趴,更是無稽之談!“
“我選擇希臘作為旅遊的目的地,自然就是因為遊戲跟希臘相關。”
“我考考你,你猜新遊戲會是什麼?”
孫指導他見林總考驗自己,頓時露出一個自信滿滿的表情。
“嗨,這個問題還不簡單?我們專門大張旗鼓的過來希臘旅遊,總不能是隨機抽的吧?”
“那新遊戲肯定跟希臘有關呀!”
“我估計林總你應該是奧斯曼帝國的忠實粉絲,難道是要做一款是兄弟就來希臘砍我,跟蘇丹陛下一起打天下的遊戲?”
聽了孫指導的猜測,林達差點沒從椅子上摔下去!
這孫之導的歷史是不是有點不對勁呀?
自己的確,是打算做一款希臘題材的遊戲。
但孫指導怎麼想到奧斯曼帝國去了?
很失望的林達,於是直接說出了自己想要製作的新遊戲。
新遊戲是一款,志在奪取金手柄獎的大型3a遊戲!
是一款終極完美無短板的,水桶腰遊戲!
這款遊戲題材取自於希臘最出名的歷史時期,也就是古希臘時代。
而這款遊戲的名字叫做:
《刺客信條:奧德賽》。
同時這款遊戲,也可能會成為一個系列的開端。
畢竟古希臘有刺客,其他的時代也有有刺客!
林達一邊畫餅,一邊侃侃而談:
“如果這款《刺客信條:奧德賽》,能取得成功的話。”
“我可能後續會在其他的時候,也推出其他的刺客信條系列,比如《刺客信條:春秋戰國》之類的。”
“不過現在,我專注於製作《奧德賽》。”
在接下來的當天晚上,林達召集全部的員工。
大家圍坐在篝火旁邊,一邊吃著正宗希臘風味土耳其烤肉,一邊聽林達講述準備製作的《刺客信條:奧德賽》,是一款怎麼樣的遊戲?
而林達選擇《奧德賽》作為自己,打算用於衝擊獎項的遊戲。
自然也是有原因的。
首先刺客信條系列,在地球上是非常著名也非常成熟的3a級別遊戲。
雖然一直以來有人說:刺客信條已經淪為年貨信條。
在創意上越來越匱乏,一代不如一代之類的。
但也不得不承認刺客信條系列,也依然是最成功的遊戲系列ip之一。
而《刺客信條:奧德賽》,更是一款集合了諸多元素的,在一定程度上發展到極至的集大成之作!
首先是畫面!
阿育的遊戲向來畫面不會讓人失望,特別是後面的幾代刺客信條,更是被戲稱為旅遊模擬器。
更奇葩的是,一開始只是被戲稱為旅遊模擬器。
後面乾脆真的出了一款旅遊模擬器,讓玩家可以在遊戲裡當初晃悠,瞭解歷史風土人情等等。
林達想要衝擊金手柄獎,首先要確定的就是優質的畫面。
畢竟,雖然畫面不是遊戲的所有要素,但卻是一款遊戲最直接的表現要素。
同時,《奧德賽》也不僅僅是隻有畫面。
其遊戲內容之豐富,在整個阿育遊戲中都是罕有的。
《奧德賽》具有傳統刺客信條的刺殺元素,又加入了時下最流行的rpg元素。
並且地圖規模十分龐大,可以讓玩家一次性暢玩上百個小時!
可以說讓玩家直接玩到吐都不在話下!
而遊戲的取材背景又是古希臘背景。
也是林達選擇的一個原因。
相比《刺客信條英靈殿》,那還是野蠻窮漁村的古英格蘭背景。