紅茶配可樂 作品

第272章 激戰一線天,且難且爽!

    “非也非也。”

    “我大概能猜到為什麼單機部分的難度會設置的這麼高,讓新手玩家一點遊戲體驗都沒有。”

    “我估計原因很簡單。”

    “因為就是他們也知道《流星蝴蝶劍》的賣點會是以後的連接部分,會是玩家之間的對抗。”

    “玩家扮演武林高手,皇城pk,勝者為王!這想想就很爽!”

    “但有一個很大的問題!”

    “那就是,在如此硬核的動作遊戲當中。”

    “玩家的水準差距怕是非常大的。”

    “說不定有玩家,進入對抗之後連基本的操作都不會。”

    “太菜的玩家,連操作都不順溜的玩家,是沒有遊戲體驗的。”

    “而那些在組隊對抗中,隊友太菜的正常水平玩家,他們也同樣沒有遊戲體驗。”

    “所以需要把遊戲的單機部分,給設定的難一些。”

    “玩家們經過了幾關單機劇情關卡的試煉。”

    “之後在後面再去打pvp對戰,最起碼也懂得怎麼攻擊,防禦躲閃了吧?”

    “也不是說,非要把每個玩家都搞成高手再去對戰。”

    “但最起碼讓每個玩家都有一定的遊戲體驗,讓每個玩家都能夠打出如同預告片裡那樣暢快的武俠連招。”

    “這一點是很有必要的。”

    “嗯,不愧為愛希遊戲公司,確實做遊戲的思路很清晰。”

    “歸根結底還是我太自己太菜,還得練練。”

    “我們也不能以玩快餐遊戲的心態,來品嚐愛希的《流星蝴蝶劍》。”

    “武俠遊戲就像一壺老酒。”

    “嘿嘿,我得細細的品。”

    重新整理了一下思緒之後,馬宇宙重新開始。

    但沒有急著開怪,而是仔細的繞著整個地圖晃悠。

    哪怕把時間都晃盪超時了也在所不惜。

    一邊觀察,一邊思考,馬宇宙內心也在分析:

    “這一關的通關方式應該有兩種。”

    “第一,近戰上去肉搏。”

    “當然在肉搏的過程中要儘可能的快速打出致死傷害,讓對方減員。”

    “以避免陷入一個打兩個,甚至一個打三個的不利局面當中。”

    “但想要快速的幹掉一個對手,那對連招和大招的要求比較高。”

    “坦白說,我現在的水平還不夠。”

    “但時間內的爆發輸出,我還不夠。”

    “那就是第二種,走遠程路線。”

    “我應該要放風箏,但這遊戲的敵人智商還挺高的,得有策略的放。”

    秉著堅定走遠程路線的思路,馬宇宙反覆的嘗試。

    在一次次嘗試,一次次陣亡之後。

    馬宇宙的心態,都稍微有一些爆炸了。

    但好在,他又及時摸索出了一套合適的打法。

    那就是先使用飛鏢偷襲,然後靈活的轉換位置。

    利用鐘乳洞內的鐘乳石,以及本身設計的高臺,來回的跳躍。

    在短時間內迫使敵方小兵ai短路。

    也就是說,在柱子上然後跳到臺子上。

    再從臺子上,跳到另一個柱子上。

    不斷的換個角度,從多個角度持續遠程輸出。

    這就是利用地形的打法!

    其實在原版的《流星蝴蝶劍》當中,利用地形然後用遠程武器持續輸出,是可以直接通關第二關的。

    相當於卡一個bug,讓敵人只能傻愣著,被玩家一飛鏢一飛鏢的射死。

    但在林達這邊,自然不可能完完全全的繼承這一bug。

    畢竟這種卡地形讓敵人變弱智的bug,顯得很low。

    bug可以保留,但得是特殊的,精妙的bug。

    比如像之前2077的黑夢bug那樣,十分的高大上且又沉浸感。

    而很顯然,卡地形不在此列。

    所以林達修復了bug。

    但只修復了一部分。

    傻瓜式bug修復了,來回移動的卡地形還可以。

    林達留了一部分,可以起到致敬經典bug的作用。

    玩家們使用飛鏢,再合理的位移,也可以達到近乎於bug的無限遠程輸出效果。

    “對!就是這個味!”

    “可以,我上手了!”

    利用自己摸索出的打法,馬宇宙感覺自己走上了正軌。

    飛鏢無限輸出,終於順利的擊殺了所有的敵人。

    清空了鐘乳洞據點。