紅茶配可樂 作品

第267章 帝國的破壞龍!新遊戲的佈局!

    林達笑而不語,只是露出一個高深的微笑。

    因為林達是不會把自己真實的想法說出來的。

    在給許靈英和幾個員工,解釋了愛希樂園的必要性之後。

    空閒下來的林達,也開啟了陰間系統面板,打算進行新一輪的加點。

    在之前,製作《賽博朋克2077》之前,林達當時接到的系統任務是:

    【任務:上架一款開放世界類型的rpg遊戲,要求市面上沒有同類競品,且獲得5億元的真實淨收益。】

    【任務完成獎勵:獲得10點屬性點,獲得20%資深陰間遊戲設計師經驗值。】

    任務的難度其實是比較大的,對淨收益要求很高,而且還要求沒有競品遊戲。

    但很顯然,林達憑著2077很出色的完成了任務。

    也由此獲得了非常不錯的任務回報。

    整整10個屬性點,和高達20%的經驗,足以讓林達的個人實力增長一大截。

    之前由於林達一直沒打算開始動工做新遊戲,所以林達也沒急著交任務。

    現在差不多又休息兩週了。

    整個愛希也停擺兩週了。

    是時候慢慢的開工了。

    於是林達首先提交任務,並且刷新了新的任務。

    【任務:上架動作遊戲,且具有單人劇情和聯機對抗模式。】

    【任務完成獎勵:獲得2點屬性點,獲得10%資深陰間遊戲設計師經驗值。】

    任務很簡單,動作遊戲,可以聯機,這條件可就太寬泛了。

    只可惜由於任務難度低,導致收益也相對比較一般。

    不過也行吧。

    反正做陰間遊戲是主要的,任務什麼的只是添頭。

    拿到了點數之後,林達按照預定計劃進行加點。

    在開發2077的過程中,林達意識到了自己的能力,其實並沒有達到足以打造完整版2077的程度。

    雖然林達本身也沒有計劃製作完整版的2077。

    但有沒有計劃是一回事。

    有沒有能力做,又是另一回事!

    林達打算把加點,全部用在劇本和策劃上。

    於是林達的屬性,變成了。

    【宿主:林達(正式陰

    間遊戲設計師)】

    【屬性:編程16,美術13,音樂10,劇本15,策劃15】