紅茶配可樂 作品

第249章 竹村再等等,先去櫻花街

    為了讓遊戲能夠更加大賣,接受各路媒體採訪多多宣傳,還是很有必要的。

    於是林達接受了採訪的邀請。

    很快,電視臺的記者組扛著大攝像機到來。

    記者對著鏡頭,用十分官方正式的口吻說道:

    “除了老牌的幾家大公司之外,我市的新創企業也在蓬勃的發展。”

    “愛希遊戲工作室,是一家成立還不到一年的高新技術遊戲開發的公司,但卻發展飛速。”

    “也成為了我市新興產業自主創業的模範典型。”

    在巴拉巴拉的一大堆官方用詞之後,記者又拿出手機看了一些資料。

    然後說道:“我們採訪愛希的行動,也受到了觀眾朋友們的熱切歡迎。”

    “許多觀眾都在留言,想要問一個關於愛希遊戲開發思路的問題,不知道林總可否為熱心觀眾們做一做解答呢?”

    面對直播鏡頭,林達也擺出了一個和藹的微笑。

    “可以的,我素來樂於分享。”

    “請問吧。”

    本來林達以為,熱心觀眾問的問題,應該是關於遊戲的劇情走向。

    隱藏結局。

    以及加點發育,玩法套路之類的。

    結果觀眾們最關心的問題。

    竟然還是黑夢bug。

    林達以為黑夢bug畢竟只是20分鐘的流程,在整個遊戲裡都是很小的一部分。

    結果萬萬沒想到,竟然是如此的被重視!

    出圈了!

    黑夢bug出圈了!

    連電視的觀眾都知道了。

    而觀眾們的問題,自然也都是對黑夢bug一通狂吹。

    各種詢問:

    “林達的腦子到底是怎麼想的?”

    “竟然能夠想出這麼天才的設計?竟然能夠在遊戲中,實踐如此大膽前衛的表現手法!”

    “林總不去拍電影真是可惜了!”

    “看來藝術家都是相通的,林總的藝術手法和我喜歡的那位大導演一模一樣。”

    “不知道林總開發黑夢的時候,心路歷程是如何的?”

    林達該怎麼回答?

    還能怎麼回答!

    難道就當著全國電視觀眾的面,說是自己做的bug?

    說黑屏只是bug,正常情況是看得到的?

    不行!

    說不出口!

    算了。

    官