紅茶配可樂 作品

第232章 林達故意擺爛?黑夢BUG!

    明明是在辛苦的工作,天天加班爆肝做遊戲。

    按理說應該心態爆炸才對。

    結果林達卻越做越開心,好像在做自己最喜歡的事那樣。

    等等!

    林達好像的確是在做自己喜歡的事。

    而且是做一件,非常有成就感的事。

    親手搭建一個無比龐大的開放世界,創造一個現實中不存在的世界。

    不覺得這很酷嗎?

    作為一名遊戲設計師,林達覺得這太酷了,很符合對未來職業生涯的想象,工作並帶著趣味。

    這種感覺很奇妙,就像是造物主一樣。

    累是累,但也是滿滿的成就感。

    現在遊戲製作完畢。

    接下來就需要通過系統的審核。

    如果系統審核通過的話,後續的上市恐怕就會很快了。

    對於2077能否順利通過審核,林達其實是稍微有一點忐忑的。

    因為林達雖然已經提前修復了大部分的惡性bub,和雜七雜八的小bug。

    不會再出現類似於地球上那樣災難性的首發日情況。

    而且為了製作2077,林達是完全盡力了,毫無保留的製作遊戲。

    如果說愛希版本的《賽博朋克2077》還有什麼不完美的地方?

    那也是因為林達本身的實力,還不足以駕馭2077這樣的超大型遊戲。

    而不是因為林達故意擺爛。

    林達盡力了,水平就這樣。

    夜之城太難做,能還原地球上的內容就不錯啦!

    讓林達完完全全原創一個夜之城,把地球上的聰明驢比下去?

    沒那個能力知道吧?

    但好歹林達已經努力,修復了絕大部分可見bug。

    是的,林達的下限比那些遊戲公司高不少。

    但同時,林達還保留了一個經典的bug。

    一個超級大的bug!

    但出於某種原因,林達特意設計保留了那個大bug。

    為此,可能也需要等會向系統進行解釋。

    而且除了依然存在的遊戲bug之外。

    另外一個潛在的可能導致審核難以通過的點,那就是閹割的內容。

    畢竟從框架上看,《賽博朋克2077》的內容應該有300個g甚至500個g!

    而實際上的內容呢?