紅茶配可樂 作品

第215章 絕不擺爛!遊戲拉跨不怪林總。

    “因為……是賽博朋克題材。”

    “賽博朋克是什麼意思,孫之導,你來說說。”

    要是以前的孫之導的話,那他是完全說不出來的。

    但現在好歹正在開發賽博朋克題材遊戲,所以孫之導比以前懂了許多。

    “賽博朋克嘛,高科技低生活,是一種反烏托邦的社會形態。”

    “標誌性的霓虹燈、密集的廣告牌、令人窒息的高樓,瀰漫的煙霧和冷雨夜。”

    “還有,還有,呃,科技對生活的綁架,階級高度固化,社會財富被大公司控制。”

    “是資本主義終極進化的最高形態。”

    “上面摩天大樓燈紅酒綠,下面貧民窟汙水橫流。”

    “一切,向錢看!”

    “我說的對吧?”

    林達鼓勵的點了點頭。

    “的確,你說的雖然不算太深入,但確實是賽博朋克社會的特徵。”

    “然後關鍵來了。”

    “賽博朋克的屬性是近未來,也就是說距離我們現實的社會並不遙遠。”

    “剛才你所說的那些要素,是否在現實中也很熟悉呢?”

    林達不僅是問孫之導,

    也在問他周邊的其他幾位同事。

    於是大家想了一想,都紛紛表示。

    “的確,正所謂科幻的想象力來源於現實,賽博朋克的社會構造其實也正來源於現實。”

    員工們順著這思路繼續發散思維。

    於是紛紛的補充:

    “遊戲裡關於賽博朋克社會的世界觀構造,的確很像現實。”

    “在現實生活中,已經有一些賽博朋克的苗頭”

    “甚至在某些程度上,已經超過了賽博朋克的世界。“

    “超過了夜之城。”

    “對呀!對呀!”

    “我上一家公司的那個老闆,真是夜之城的荒坂公司看了都流淚的級別。”

    林達見大家看出了關鍵點,也不禁為員工們的聰慧而欣慰。

    點點頭以示鼓勵,然後林達才說道:

    “這就是為什麼,這一次我們的遊戲熱度能如此之高!”

    “正是因為我們選擇了一個熱度很高的題材,構築了一個熱度很高的世界觀。”

    “對於忠實的大型單機遊戲玩家們來說,賽博朋克的世界觀,極大概率是他們會喜歡的世界觀。”

    “而對於那些並不是經常玩遊戲的玩家。”

    “或者說並不是愛希鐵桿粉絲的玩家們。”

    “賽博朋克世界帶來的熟悉感,酷炫感,以及社會深度感。”

    “也讓2077很容易成為他們的第一款遊戲,成為所謂的年輕人的第一款3a。”

    這裡的話並不是林達在隨便亂吹。

    而是事實。

    畢竟在地球上的《賽博朋克2077》,就憑藉著出眾的營銷手段,和賽博朋克世界觀本身的迷人。