紅茶配可樂 作品

第200章 沒有人會記得準時發售的垃圾遊戲

    這是一款評分不及格的遊戲。

    一款上市之後被玩家狂罵數年的遊戲。

    是有史以來最大的遊戲營銷泡沫。

    沒有高端顯卡不配玩的優化。

    滿天飛的bug。

    嚴重縮水的劇情。

    一刀切模式的粗暴閹割內容。

    在演示裡有,但實際上壓根不存在的支線。

    甚至連地鐵都沒有!

    還有……一次次被打破的承諾。

    各種坑爹、欺騙消費者的情況層出不窮,簡直可以寫下一本厚厚的討賊檄文!

    從公司的外號從波蘭蠢驢,被改成了沒有馬的波蘭精戶。

    就由此可見一斑!

    再加上游戲本身那晦暗的背景,註定的絕望結局。

    以及支線任務中那些被精心設計的,反應未來社會黑暗的處處刀。

    可以說,《賽博朋克2077》簡直就是一款行走的陰間情緒批發商!

    本來可以成為“年輕人的第一款3a!”的2077,在上市之後大潰敗!

    但就此可以說,2077是一款垃圾遊戲嘛?

    就此可以判斷,遊戲沒有遊玩的價值嗎?

    答案卻恰恰相反!

    無數玩家一邊罵開發商沒有馬。

    一邊卻沉浸在夜之城的賽博朋克未來世界。

    玩家們為遊戲主線劇情的搞笑bug而哈哈大笑。

    比如從腦袋裡掏出一把手槍的,槍之惡魔傑克。

    但在大笑之後,卻又為傑克的死而傷心落淚,甚至還花費時間,在遊戲裡參加一場傑克的葬禮。

    玩家們一邊嚷嚷著退款,罵遊戲只是半成品。

    卻又一邊說如果只賣半成品的價格,那就是高分神作。

    在遊戲發售數年之後,依然成為全網話題度最高的遊戲之一。

    如果不是資本的干涉,導致遊戲公司逼迫員工加班,股東逼迫遊戲按時上市。

    那這款主題是反對資本主義公司的賽博朋克遊戲,說不定還能做的更好。

    不,是一定可以做的更好。

    總之,無論《賽博朋克2077》應該打多少分,這款遊戲已經成為了遊戲史上的一個傳奇。

    也成為了林達獲取陰間情緒的利器。

    實際上,林達一開始就確定,早晚要製作2077這種讓玩家一邊罵一邊玩的陰間遊戲。

    只是之前的林達,技術水準還不夠。

    愛希的體量實力,也有些不夠。

    畢竟《賽博朋克2077》的體量擺在那裡,即使被閹割了很大一部分內容,也依然內容豐富,設定繁雜。