紅茶配可樂 作品

第192章 馬氪的日常操作,林達被狂黑!

    畢竟原版的《狂扁小朋友》,其流程確實稍微的有那麼一點短。

    麻利一點的玩家,甚至幾分鐘就能通關!

    雖說遊戲只賣10元,但幾分鐘的流程也太短了。

    在增強難度之後,大部分的玩家需要花10分鐘以上的時間才可以通關。

    如果是菜一點的,花上一個小時左右也是很稀鬆平常的事。

    但客觀的說,能做到像棗子姐這樣連續多次白給的,也確實是極少數。

    大部分的玩家,在購買遊戲之後的短時間內,都完成了遊戲的通關。

    如果想要精通的話,也可以反覆挑戰,打出更多連招,外加使用更短時間通關。

    以求能在遊戲分數榜上留名。

    許多玩家也都十分認可遊戲的趣味程度,在網絡上給出了不錯的評價。

    玩家熱度聚焦。

    吃遊戲飯的各路媒體、網站等等,自然也不會錯過愛希的熱度。

    畢竟愛希目前在國內遊戲市場的整體熱度,

    已經是僅次於馬氪公司了。

    所以當《狂扁小朋友》第一時間發售之後,各路媒體也紛紛入場,打算圍繞遊戲做做文章。

    作為一家小型評測機構的“玩具熊”,他們是一家綜合性的遊戲資訊網站。

    只是在業界的地位不是很高,月活量有限。

    他們作為遊戲資訊媒體平臺,自然也在第一時間就入手了《狂扁小朋友》這款遊戲。

    同時準備針對遊戲寫一篇新聞報道,以及先行評測等等。

    在玩具熊的編輯部裡,他們的評測專員已經完成了對遊戲的通關。

    評測員打算第一時間展開寫一篇評測,發到網上去蹭一波熱度。

    此時玩具熊的主編,走到了評測員的旁邊問道:

    “怎麼說?《狂扁小朋友》這款遊戲好玩嗎?”

    “有沒有進一步挖掘宣傳的價值?”

    評測專員點了點頭。

    然後又思考了片刻,才說道:“這遊戲……別說。確實是挺好玩的,別看價格只賣10塊,但遊戲的戰鬥手感是真的棒。”

    “畫面以及戰鬥特效等等,也都蠻在線。”

    “拋開遊戲時長不提的話,反正別說10塊錢以下的遊戲了,就算是50塊錢檔次遊戲。”

    “能做到比《狂扁小朋友》好的也沒有多少。”

    主編滿意的點了點頭說道:

    “聽你這樣說遊戲不錯呀。”

    “愛希一如既往的高質量且良心。”

    “那我們就要寫一些誇獎這款遊戲的評測,讓粉絲們看到高興。”

    可評測員有些為難的搖了搖頭,說道: