紅茶配可樂 作品

第189章 棗子姐的狂扁之旅

    難道說是雙人《狂扁小朋友》?

    我和我的老爸,一起混合雙打狂扁小朋友?

    一個大紫人,帶著他的兒子小紫人一起,這場面可就血腥了啊。

    不過後面看到小紫人的老爸,開著車就走了。

    “兒子,這裡交給你了。”

    真正進入戰鬥場景的,還是同為小朋友的小紫。

    大家都是小孩,公平戰鬥!

    此時終於可以好好欣賞一下小紫的造型了。

    首先可以確定的是遊戲的人物畫風,是比較卡通風格的。

    卡通風的人物設計美術風格,也很符合遊戲作為小型遊戲的定位。

    值得一提的是:

    儘管小紫是卡通少兒風格,但一點都不會不精緻!

    對於《狂扁小朋友》的人物設計,林達還是非常滿意的。

    畢竟別看在大部分的風格形象上,都還原了地球上的原作。

    但畢竟林達設計的產品,不僅僅是那個最基礎的flash小遊戲。

    而是經過了大幅度的優化和細節調整的,升級版的狂扁小朋友。

    包括手感以及模型方面,都有進一步的大幅度的提升。

    林達能在一天之內搞定如此多的細節提升,

    確實是一件值得吹噓的事。

    包括棗子姐在內,直播間的觀眾們看到小紫的設計之後。

    也都是紛紛的表示:

    “可以!這遊戲畫面可以接受。“

    “雖然只是一份10塊錢的小遊戲,但並不粗糙。“

    正在此時,棗子姐突然發現了一個新的按鈕。

    點擊之後發現遊戲視角,瞬間切換的非常近。

    幾乎是貼著小紫的視角,但又可以轉動和小幅度拉高。

    這個林達專門加入的近身視角,非常適合近距離欣賞。

    整個小紫的模型細節,

    也都完完全全的展現了出來。

    這一拉近視角的設計,是林達臨時加入的獨家設計。

    也是非常能夠體現技術實力水平的一種炫耀技。

    別看對於大公司來說,這種近距離觀察的技術並不先進。

    但對林達自己獨立完成的遊戲來說,那已經是一個相當大幅度的進步。

    棗子姐也饒有興趣的不斷切換視角,觀察了一下游戲的模型地圖,畫風等等。

    棗棗操控著小紫,笑著一邊出發,一邊說道:

    “看這種可愛中又帶有一些生草的畫風。”

    “看得出來,這是一款比較簡單的的休閒娛樂小遊戲,嘿嘿。”