紅茶配可樂 作品

第155章 使命召喚,火力全開!

    “達老師,你不會打算做……”

    “二戰題材的射擊遊戲吧?”

    林達狡黠的一笑。

    “諾夫總聰明。”

    “我想要在國際上打出愛希的知名度,讓全世界的遊戲玩家認識到林達。”

    “就得在最熱門的題材中展示自己的實力。”

    “fps遊戲,而且是二戰題材的fps遊戲,正是關注度話題最高的遊戲!”

    “符合我的需求!”

    林達知道現在是合作,所以自然不會一切都考慮自己。

    所以林達補充說道:

    “當然呢,我做二戰題材的射擊遊戲,主要還是出於經濟的考慮。”

    “這一熱門的題材,一旦成功之後上限極高。”

    “我知道怒熊近年的幾款遊戲都反響一般,為了感謝諾夫總這麼看得起我。”

    “我肯定要開源節流,一方面節約成本,另一方面也儘量提高銷量。”

    “讓你,讓我都掙更多的錢嘛!”

    “呵呵。”

    其實林達還有一個原因,那就是系統任務也要求製作一款fps類型的遊戲。

    所以林達也就順帶著一起完成任務。

    揚名、賺錢、完成任務,一舉多得豈不美哉?

    除此之外,林達腦海中初步確定的那款遊戲。

    既符合怒熊公司的背景,說不定可以讓諾夫總開心開心。

    也符合遊戲面向的市場。

    可以讓市場消費者,特別是棕櫚城所在的美洲的消費者玩的開心。

    是的。

    讓投資老闆開心。

    讓消費者開心。

    讓國內的玩家,看到國人設計師出品的遊戲在國際上亂殺,讓他們也開心!

    林達這一次,只為了讓所有人開心。

    而不是圖一個陰間。

    這一次的遊戲,不為了陰間指數掙錢。

    只為做出優質遊戲!

    讓全世界認識到龍國設計師林達!

    自從林達開始做遊戲以來。

    這還是林達第一次真正意義上的打算,製作一款精品鉅作。

    哪怕因為陰間分數太低,導致完全沒有收益也無所謂!

    反正上一款遊戲賺了400萬,足夠林達為愛發電一陣子了。

    二戰fps,這一領域湧現出了無數頂級大作!

    但裡面沒有國產遊戲份。