紅茶配可樂 作品
第108章 林總盡力了,拉跨不怪他
那麼多精緻的異獸,利用系統還原進遊戲是很困難的。
但對於林達來說,這個問題卻很好解決。
因為林達壓根不打算還原!
這麼多的異獸,如果全部都儘可能的在遊戲中還原……
沒那個能力知道伐?
即使林達竭盡全力耗時費力,真的在系統中把異獸全部做出來了。
那花費的精力估計是常規情況的20倍以上!
頂不住!
也沒那個必要。
強行還原會很累很累,費力不討好。
林達一個月最高還不到一萬。
玩什麼命啊?
林達懶得累,也擔心模型做太好反而導致陰間指數不足。
於是林達設定了一個規範標準,目標只是過審。
林達要做的,就是把精細的異獸模型,用一個相對簡略的方式在遊戲中做出來。
還原,沒有完全還原。
但重點來了:不是林達擺爛!
林達也算是盡力的去做了,
只是做出來的符合實習設計師的水準。
林達盡力了,遊戲太難了,這怪沒法做,反正不怪我。
確定思路,林達非常流暢的把異獸導入且改造。
再把異獸們,融入到遊戲的框架之中。
讓一隻只異獸在漸漸成型的進化島裡漫步、戰鬥。
對於林達來說,用系統開發過程中專注重點反倒不是異獸。
而是另一個更簡單,但效果更好的內容。筆趣庫
那就是關於進化島本身。
這座充滿神秘氣息的世外仙境島嶼,是遊戲的舞臺。
進化大舞臺,敢愛你就來!
林達是真的很想把大地圖設計好。
無論是材質特效,還是戰鬥環境。
以及環境的多樣性等等,全都是盡力開發設計到位。
一座進化島!
並且是十分精緻、多變、神秘、兇險的進化島!
“就像是一塊漂浮在海上的神話之地。”
林達看著自己繪製在系統上的地形圖,腦袋飛快轉動著:
“我必須把整片進化島的所有情況列出來,然後利用系統引導。”
畫地圖比畫異獸還有趣。
也是可以保證《山海經進化島》遊戲性的重要環節。
更是可以在系統對
但對於林達來說,這個問題卻很好解決。
因為林達壓根不打算還原!
這麼多的異獸,如果全部都儘可能的在遊戲中還原……
沒那個能力知道伐?
即使林達竭盡全力耗時費力,真的在系統中把異獸全部做出來了。
那花費的精力估計是常規情況的20倍以上!
頂不住!
也沒那個必要。
強行還原會很累很累,費力不討好。
林達一個月最高還不到一萬。
玩什麼命啊?
林達懶得累,也擔心模型做太好反而導致陰間指數不足。
於是林達設定了一個規範標準,目標只是過審。
林達要做的,就是把精細的異獸模型,用一個相對簡略的方式在遊戲中做出來。
還原,沒有完全還原。
但重點來了:不是林達擺爛!
林達也算是盡力的去做了,
只是做出來的符合實習設計師的水準。
林達盡力了,遊戲太難了,這怪沒法做,反正不怪我。
確定思路,林達非常流暢的把異獸導入且改造。
再把異獸們,融入到遊戲的框架之中。
讓一隻只異獸在漸漸成型的進化島裡漫步、戰鬥。
對於林達來說,用系統開發過程中專注重點反倒不是異獸。
而是另一個更簡單,但效果更好的內容。筆趣庫
那就是關於進化島本身。
這座充滿神秘氣息的世外仙境島嶼,是遊戲的舞臺。
進化大舞臺,敢愛你就來!
林達是真的很想把大地圖設計好。
無論是材質特效,還是戰鬥環境。
以及環境的多樣性等等,全都是盡力開發設計到位。
一座進化島!
並且是十分精緻、多變、神秘、兇險的進化島!
“就像是一塊漂浮在海上的神話之地。”
林達看著自己繪製在系統上的地形圖,腦袋飛快轉動著:
“我必須把整片進化島的所有情況列出來,然後利用系統引導。”
畫地圖比畫異獸還有趣。
也是可以保證《山海經進化島》遊戲性的重要環節。
更是可以在系統對