紅茶配可樂 作品

第108章 林總盡力了,拉跨不怪他

    那麼多精緻的異獸,利用系統還原進遊戲是很困難的。

    但對於林達來說,這個問題卻很好解決。

    因為林達壓根不打算還原!

    這麼多的異獸,如果全部都儘可能的在遊戲中還原……

    沒那個能力知道伐?

    即使林達竭盡全力耗時費力,真的在系統中把異獸全部做出來了。

    那花費的精力估計是常規情況的20倍以上!

    頂不住!

    也沒那個必要。

    強行還原會很累很累,費力不討好。

    林達一個月最高還不到一萬。

    玩什麼命啊?

    林達懶得累,也擔心模型做太好反而導致陰間指數不足。

    於是林達設定了一個規範標準,目標只是過審。

    林達要做的,就是把精細的異獸模型,用一個相對簡略的方式在遊戲中做出來。

    還原,沒有完全還原。

    但重點來了:不是林達擺爛!

    林達也算是盡力的去做了,

    只是做出來的符合實習設計師的水準。

    林達盡力了,遊戲太難了,這怪沒法做,反正不怪我。

    確定思路,林達非常流暢的把異獸導入且改造。

    再把異獸們,融入到遊戲的框架之中。

    讓一隻只異獸在漸漸成型的進化島裡漫步、戰鬥。

    對於林達來說,用系統開發過程中專注重點反倒不是異獸。

    而是另一個更簡單,但效果更好的內容。筆趣庫

    那就是關於進化島本身。

    這座充滿神秘氣息的世外仙境島嶼,是遊戲的舞臺。

    進化大舞臺,敢愛你就來!

    林達是真的很想把大地圖設計好。

    無論是材質特效,還是戰鬥環境。

    以及環境的多樣性等等,全都是盡力開發設計到位。

    一座進化島!

    並且是十分精緻、多變、神秘、兇險的進化島!

    “就像是一塊漂浮在海上的神話之地。”

    林達看著自己繪製在系統上的地形圖,腦袋飛快轉動著:

    “我必須把整片進化島的所有情況列出來,然後利用系統引導。”

    畫地圖比畫異獸還有趣。

    也是可以保證《山海經進化島》遊戲性的重要環節。

    更是可以在系統對