紅茶配可樂 作品

第69章 殺機在黎明破曉前

    周圍的其他幾個同行們,也都是紛紛問了同樣的問題。

    林達正在志得意滿,也就不想掃興。

    做什麼遊戲呢?

    林達其實自己也沒想好,但為了現場的熱鬧氛圍,林達打算現場想一想。

    林達的內心思考著關於新遊戲的事:

    自己已經連續做了多款失敗的陰間遊戲了,是不是自己把簡單問題複雜化了?

    有的時候,簡單粗暴單刀直入,才是最有效的。

    既然要產生陰間情緒,那自己直接做一款恐怖遊戲不就完事了?

    一款陰間恐怖遊戲,那絕對是產生陰間情緒的超級機器啊!

    於是林達說道:“新遊戲具體還沒確定,但大概有了一個方向。”

    “愛希的新遊戲,將會是一款恐怖遊戲,我會盡快讓遊戲和大家見面。”

    在享受了主辦方的晚餐,並且最後一張大合照之後,此次官方組織的遊戲從業者學習交流會圓滿結束。

    不得不說,在參加活動時還有些喪的林達,經過一天的學習交流,倒是真的積極了不少!

    沒想到一直認為無聊透頂的官方學習會,還有著這樣的效果?

    真是意外收穫。

    林達似乎也漸漸的明白了,為什麼總有人會熱衷於這種官方組織的協會、活動了。

    精神恢復過來的林達,坐在猛男粉電競椅上思索著。

    關於新遊戲,到底該做什麼呢?

    首先,為了能夠更好的獲得陰間情緒,簡單直接的製作恐怖遊戲,這個思路應該是完全ok的。

    市面上最常見的恐怖遊戲,按照元素來分的話,應該是解密類恐怖遊戲,和血漿類恐怖遊戲。

    其中,中式恐怖以解密類為最大特色。

    而血漿類恐怖,則是國外遊戲做的更好。

    當然,解密和血漿並不衝突,實際上最頂級的恐怖遊戲,往往都是解密和血漿兩者兼備的。

    林達想要做一款優質的恐怖遊戲,或許也應該學習這一點。

    比如地球上的《生化危機》,就是一款把解密元素以及直接視覺恐怖,結合的很好的遊戲。

    林達當年小學生時代,就在ps遊戲機上被嚇得褲子差點都掉了。