紅茶配可樂 作品

第44章 精羅震怒?震怒就對啦!

    一款沒有結局的遊戲。

    一群永遠無法獲勝的精羅玩家。

    他們可是奔著拯救拜占庭來的,現在卻只能眼睜睜的看著遊戲失敗城市陷落。

    這也太憋屈了吧!

    這豈不是小說裡的虐主套路嗎?

    很顯然,這會讓有些玩家一開始不理解。

    甚至會吸引許多唾罵和差評。

    但正如林達說的那樣。

    只要玩家的戰鬥沒有結束,遊戲中的拜占庭就不會滅亡!筆趣庫

    一個國家滅亡了,但他的影響力和戰鬥精神卻一直延續下來。

    這,或許才是真正的精羅精神!

    一款取悅精羅玩家的遊戲,重點不在於拯救費拉不堪的拜占庭,而把重點放在了玩家的意志方面。

    這一重點是何等的清奇?

    這,或許也才是為什麼林達能不斷做出高分遊戲吧?

    當大部分的玩家,隨著時間推移理解到第二層意思的時候。

    這款遊戲的沒有結局,反而會成為加分項!

    嗯,一定是這樣的。

    許靈英虔誠的看著林達,內心消化著她好不容易分析出來的深層含義。

    下一個問題還是由孫指導提出。

    他先看了一眼自己的筆記本,才提問。

    “老大啊,記得前兩天你跟我們閒聊的時候,舉例說過《決鬥21》。”

    “這款遊戲上來就乾乾幹,沒有劇情沒有背景,所以遊戲做的很不好。”

    “但《搶灘登陸1453》不也是這樣?”

    “進遊戲啥也沒有,直接就是突突突?”

    “這是不是不好啊?我們是不是也該做一些單人劇情?”

    這個問題問的,瞬間讓林達又把孫指導歸類為了貴物。

    上來就乾乾乾的設定,這就是地球上原版的設定,林達並沒有做改變。

    儘管孫指導很菜,但林達還是耐心的解釋道:“這場戰役的背景在歷史上是自帶的,我們不需要額外為其營造背景劇情故事。”

    “而且《搶灘登陸1453》定位就是一款中小型休閒遊戲,”

    “我想要做的,就是一款可以讓玩家隨時隨地解壓,玩上幾把的暢快突突突遊戲。”

    “讓玩家們可以不知道