紅茶配可樂 作品
第35章 為了美工而富貴還鄉
愛希的絕對核心是林達。
員工們負責抱大腿,按照林達的思路來。
林達不僅要製作好遊戲,還得把那些好遊戲加入大量的陰間元素。
許多陰間元素是顯而易見的,完全沒理由加入。
這其實很難向員工們解釋。
林達也不可能說什麼:我就是故意要把遊戲做的陰間一點。
開發陰間遊戲設定,需要給員工們一個合理的理由,員工才能不迷茫。
愛希目前的3個員工,其實都是業界新手,比較好忽悠。
可塑性也強。
稍微的培養一下,他們就會習慣愛希的工作模式,習慣林達的開發遊戲風格。
但假如空降一個頂級大佬當美工,那想要矇混過人家會很是費勁。
當然,林達可以直接下命令,要求新來的美工不參與任何其他工作。
新美工只是接受美術相關任務,然後把工作成果交給林達就行。
但愛希的企業文化之一,就是模糊工作職責區分。
林達想要的是全員參與。
每個人都能提出對遊戲的企劃。
每個人都能在美術設計方面提出想法。
員工們負責抱大腿,按照林達的思路來。
林達不僅要製作好遊戲,還得把那些好遊戲加入大量的陰間元素。
許多陰間元素是顯而易見的,完全沒理由加入。
這其實很難向員工們解釋。
林達也不可能說什麼:我就是故意要把遊戲做的陰間一點。
開發陰間遊戲設定,需要給員工們一個合理的理由,員工才能不迷茫。
愛希目前的3個員工,其實都是業界新手,比較好忽悠。
可塑性也強。
稍微的培養一下,他們就會習慣愛希的工作模式,習慣林達的開發遊戲風格。
但假如空降一個頂級大佬當美工,那想要矇混過人家會很是費勁。
當然,林達可以直接下命令,要求新來的美工不參與任何其他工作。
新美工只是接受美術相關任務,然後把工作成果交給林達就行。
但愛希的企業文化之一,就是模糊工作職責區分。
林達想要的是全員參與。
每個人都能提出對遊戲的企劃。
每個人都能在美術設計方面提出想法。