紅茶配可樂 作品

第32章 從批判現實主義到人文主義

    經過視頻作者的提點,林達恍然大悟。

    好像自己做《暴力鬼火摩托》真的沒那麼簡單?

    就像視頻裡up主說的那樣:

    《暴力鬼火摩托》最大的閃光點。

    是他的以人為本。

    遊戲本身是一個幽默的賽車遊戲,極速衝刺,暴力械鬥,酷炫飛行。

    但遊戲的主角們不是高高在上的朋克車手。

    而是被社會主流看不起,被取笑,被遺忘的群體。

    一個並不時髦,也並不高尚的群體。

    遊戲以那些造型非主流殺馬特的鬼火少年車手,作為遊戲主角。

    難道人家林達不知道朋克族的墨鏡夾克真的很酷,而鬼火少年比起朋克騎手們真的很土?

    難道林達不知道《暴力鬼火摩托》那些造型殺馬特的騎手,是網絡上鄙視鏈的底端?

    難道林達不知道搖滾音樂高大上,動次打次辣耳朵?

    林達知道。

    人家遊戲設計師能不知道?

    但為什麼林達依然冒著遊戲撲街的危險,義無反顧的選擇以鬼火少年為題材?

    其實只有一個目的。

    設計師,想要為那個年代被主流社會鄙視的群體發聲。

    林達,試圖證明他們的存在。

    這些群體在網絡上聲音很小,但他們依然存在。

    有的人生來就是牛馬。

    又有哪些藝術形式,願意為了牛馬們發聲?

    但遊戲可以!

    人文主義遊戲大師林達可以。

    或許,這就是我們深愛的遊戲。

    我們深愛的第九藝術吧?

    up主我其實並不喜歡鬼火少年的風格。

    在現實中,我遇到他們也會選擇避而遠之。

    當年如此。

    現在亦然。

    所以我就更加佩服遊戲設計師,佩服愛希,佩服林達。

    佩服林達設計師的以人為本,佩服他的品質。

    第一款遊戲竭力環保。

    第二款遊戲為少數群體發聲。

    我想,我可能玩懂了這款遊戲。

    但或許我還需要繼續的摸索,才能領悟到設計師人文主義的精神。

    點贊過3萬,我發誓一週之內全通關遊戲所有地圖,到時候我會再出一期視頻。

    ……