紅茶配可樂 作品

第21章 狠狠加班狠狠的衝!

    他自認為用心無比的設計,竟然被這樣看不起?

    “達哥,你對我要求別太高啊!”

    “但好吧。”孫指導承認自己還是個新手菜鳥,“缺乏靈魂是什麼意思?我感覺我做的設計靈魂滿滿啊。”

    林達微微一笑,“靈魂啊?靈魂就是你注意到這款遊戲的名字了嗎?”

    “《暴力鬼火摩托》!”

    “你的人物設計,包括摩托車的設計,其實大部分還是偏向於浪漫主義的朋克風。”

    “而我一開始就說明,人設必須要有鮮明的特色,必須要濃烈的鬼火風。”

    一邊說,林達一邊掏出筆在孫指導的設計草圖上進行了少許的批准。

    “純粹的莫西幹頭型並不足為奇,還是把它放下來,斜劉海弄長一下,頭頂蓬鬆起來,劉海尖端漂染。”

    “然後這輛摩托車——龍炫號,最好把喇叭設計到龍頭裡面,只要一轟油門就發出悠長的龍鳴。”

    “當然,龍鳴之聲要配合動次打次的動感音樂。”

    “然後這輛勝者為王號,應該和他的主人一起設計為通體混綠,綠到發光那種。”

    “至於鬼火號摩托車,開車的時候就要噴出大量的火花,在視覺上給出更大的衝擊。”

    林達說出了一些修改的要求。

    大部分的提議還是很容易理解的,即使是孫指導本人也沒有多說什麼。

    但關於遊戲音樂這件事,無論是孫指導還是另外兩人,全都是疑惑的提出了反對意見。

    “搖滾樂不是很適合飆車遊戲嗎?為什麼要換啊?”

    “對啊!換成動次打次喲喲切克鬧,那樣嚴重拉低遊戲整體big啊!”

    即使是擔任總務職位的甄白梅,也是建議林達三思。

    不要把大眾喜歡的搖滾配樂,改成土嗨咚鼓。

    看到自家的員工們如此的膚淺,林達語重心長的嘆道:“藝術沒有高低貴賤之分。”

    “雖然表面上看起來土嗨音樂比較土,而搖滾音樂比較高大上。”

    “但我們必須要考慮到遊戲的契合性。”

    “純粹的摩托競速遊戲,自然得上搖滾。”