紅茶配可樂 作品

第19章 狂薅系統羊毛,報復成功!

    一款題材陰間,造型殺馬特,音樂土嗨,畫面血腥,涉及超速闖紅燈撞人,難度超高且會被無情嘲諷的暴力遊戲!

    在這個重視遊戲題材的世界.

    簡直就是找死!

    光是想想林達就覺得自己準備做的《暴力鬼火摩托》,簡直是陰間極了!

    依託於原版遊戲的遊戲性,新的《暴力鬼火摩托》應該還算好玩,會有一定的銷量。

    而改版之後的陰間程度也絕對足夠。

    即使因為過於陰間而影響了銷量,那也不是問題。

    林達本來也沒指望賣幾百萬套嘛!

    《暴力鬼火摩托》只要做出來了,給自己賺個幾個w,走向人生巔峰想必不成問題。

    林達的想法是這樣的。

    當然這些想法林達不能說出來。

    面對員工們,林達一邊播放投影,一邊解說。

    “《暴力鬼火摩托》是一款批判現實主義題材的遊戲。”

    “遊戲將以誇張寫實相結合的手法,為玩家們展現出一個鬼火摩托少年們的世界。”

    “相比上一款《大樹模擬器》,新遊戲在題材上偏大膽,遊戲製作難度也會更大。”

    “對愛希工作室這樣的業界新手來說,製作難度是偏大的。”

    “不過我這個人略懂一些開發遊戲,對完成遊戲有信心。”

    “你們只要按我的意思來,跟我的節奏混。”

    “就一定可以完成遊戲開發。”

    “遊戲就這樣定了,誰贊成,誰反對?”

    作為工作室說一不二的老闆,開發一款《暴力鬼火摩托》大家自然是不敢有什麼意見。

    林達於是直接分配任務。

    “孫指導,你遊戲經驗比較豐富,你負責尋找騎手,摩托車的外形素材,以及設計合適外觀改造和特效。”

    “我們是做精品遊戲,素材品質要求高點,不差錢就是。”

    孫指導比了一個ok的手勢。

    “沒問題,我恰好玩過一款光汙染拉滿,一鍵打怪自動尋路的仙俠手遊鉅作,感覺裡面的人物值得我們的鬼火少年參考。”

    “朱九金,我會盡快給你提供一些摩托車以及賽道的模型。”

    “你負責檢測穩定性,順便調整優化內容。”

    朱九金有點驚訝,“負責檢查?我不寫代碼嗎?”

    林達搖搖頭:“不用,直接寫代碼是什麼吹雞脖?我自有一套更好的語言。”