紅茶配可樂 作品

第2章 致敬老黃的大樹模擬器

    告別保安秦大爺,林達頂著雨紛飛騎共享電驢回到出租屋。

    撕下門上貼著的預收3個月房租的溫馨提示。

    擦了擦頭,林達準備啟動開發遊戲之旅。

    經過之前的摸索,林達已經確認了系統的功能非常強大。

    無論是緊張刺激的掃雷,還是完善活在《火線夜之城》裡2077的所有大餅。

    亦或者你不出我幫你出,做個老滾6,gta6出來?

    通通不成問題!

    憑著系統,林達能開發的遊戲是沒有上限的。

    當然,前提是自己的硬實力足夠。

    自己目前是見習陰間遊戲設計師,五維屬性全部個位數。

    這樣的硬實力,不僅做不出大鏢客,連大洗腳客都懸!

    以自己的水準,只能做一些懷舊經典,或者小眾獨立的遊戲。

    但不要緊!

    平行藍星的遊戲這麼菜,自己隨便開發一款都是降維打擊!

    做出的遊戲大賣特賣之後,即使只是和系統五五分成都是一大筆錢!

    只可惜系統暫時並未告知具體的分成比例,而是說需要經過陰間指數計算才能得出比例。

    但自己才是本體,系統只是混子,分成比例應該不低於五五開……的吧?

    那麼該製作什麼遊戲比較好呢?

    按照目前的資金,林達只能在網上下載那些不要錢的免費素材,然後利用這些爛大街的素材做低成本遊戲。

    免費素材,但正合林達心意。

    自己畢竟還是新手,即使有系統這個外掛平臺,但搭建遊戲還是需要自己親自上手的。

    太複雜的遊戲,就怕自己這個新手hold不住。

    別說自己沒錢搞優質素材,即使林達現在有大量資金,第一款遊戲也還是做低成本遊戲試錯比較好。

    做遊戲不是問題,關鍵是要陰間。

    許多垃圾遊戲都很陰間,隨便來幾款巔峰廠長代言的遊戲,比如《弼馬溫歸來》之類的,估計都能把系統給陰間到死!

    但太垃圾的遊戲系統不給通過啊!

    再說了,如果是品質拉跨的陰間遊戲,玩家也不買單不是?

    林達可是想大賣特賣掙大錢啊!

    簡單,低成本,有受眾購買,但陰間……

    林達不由皺起了眉頭:“嘖嘖,陰間遊戲?還真不好整!”

    “系統這個拖後腿的混子,能不能滾啊?”

    什麼遊戲好呢?

    正在思考的當頭,破木門卻響起了粗暴的咚咚咚踢門聲。

    “林達!看到我貼的告示沒有!房租!交房租!”