聽說能撿錢 作品

第二百三十二章 蜻蜓點水,怒拿一血

    “大樹是打野?”

    看到納爾選下,娃娃米勒臉上露出了意外之色。

    納爾不可能走別的位置,只能上單,所以大樹只能輪換到打野位置。

    “edg這波搖擺有點靈性。”娃娃:“豬妹和大樹都是食草型打野,野區半斤八兩,但大樹搖擺到野區以後,edg上路就被盤活了。”

    “是的。”米勒:“本來大樹打巨魔完全打不了,現在大樹換成納爾,巨魔反而有點難受。”

    “edg這bp真的可以。”

    說到最後,兩名解說眼中有些驚歎。

    一般來說,lpl的bp在對抗lck時都會陷入劣勢,沒想到edg這局在bp上就擺了skt一道。

    “ok,納爾選下後,兩邊陣容也已經全部確定。”

    屏幕裡,雙方陣容如下。

    skt,藍色方。

    上路:巨魔

    打野:豬妹

    中單:發條魔靈

    下路:老鼠

    輔助:風女

    edg,紅色方。

    上單:納爾

    打野:大樹

    中單:妖姬

    下路:小炮

    輔助:露露

    陣容確定,兩邊選手互相更換英雄。

    從陣容來看,兩邊都有贏比賽的方式,skt後期要更強一些,而edg則領先一手單帶和前中期對線。

    “小炮的推塔節奏很重要。”娃娃:“如果小炮能把推塔節奏帶起來,老鼠很難有發育空間。”

    “那倒是。”米勒點點頭:“但skt也不是吃素的,既然skt下路敢拿老鼠風女,應該是有信心能抗住壓力。

    最怕的就是edg被設計,edg陣容容錯率其實沒有skt陣容容錯率高。

    所以,edg隊員還是要注意一下,別中了skt的圈套。”

    眾人深以為然。

    lck戰隊經常會有一些小設計,這些小設計看似不起眼,但一旦陰到人,會令對方極其難受。

    rng的打野就吃過這種虧,被ban多個打野以後,又在開局進行針對,導致rng徹底喪失前期節奏的同時,打野發育也嚴重受限。

    彈幕——

    “不能大意。”

    “edg真要小心一點。”

    “相信隊員,再不濟還能打加賽。”

    比賽直播間內,觀眾紛紛開始發送彈幕,彈幕異常和諧,所有人都在為edg加油打氣。

    對於他們而言,edg能走到這一步,已經出乎了他們的預料,小組賽能走的更遠自然更好,但如果運氣不好輸了比賽,也不是那麼難以令人接受。

    畢竟,被分到死亡分組,能出線已經很不容易了,總比出不了線強。

    觀眾也不是不講道理,他們真正接受不了的是一支戰隊大家都覺得他能出線,但他反而打的賊醜,誰都能輸。

    在眾人為edg加油打氣的同時,葉茲選擇天賦:戰爭領主的嗜血,召喚師技能:屏幕,閃現。

    露露天賦:雷霆領主的法令,召喚師技能:治療,閃現。

    下路沒有選擇戰爭熱誠配點燃這種純進攻帶法,而是選擇了常規天賦和召喚師技能。

    主要原因是,葉茲知道對線不可能出現擊殺,

    skt下路畢竟是冠軍下路,不是什麼臭魚爛蝦,想線殺難如登天。

    所以,下路能做的只是掌握主動,不斷磨防禦塔血量。

    這樣一來,常規帶法增強保命和續航能力,反而要比進攻帶法性價比高。

    聯盟裡,無論是出裝還是天賦技能都不是一成不變,而是要根據具體情況,靈活變動。

    一切準備就緒,比賽也即將開始。

    nofe:“多注意對面打野位置,隊內及時溝通,彙報信息。

    還有,前期可以利用線權多做事,不要被他們拖住。

    上路納爾的話,小心豬妹,自己靈活一點,打野不在上路的時候,注意自己兵線位置……”

    因為這場比賽比較關鍵,nofe話也開始多了起來。

    zoom聽的一臉苦澀。

    納爾確實線上不難打,但如果考慮打野,上路反而要考驗他的意識了。

    既不能讓巨魔太舒服,又不能被豬妹抓到機會。

    難啊!

    此刻,zoom深刻體會到了edg上單墳墓這四個字的真正含義。

    一番叮囑後,雙方教練鞠躬握手,離開賽場。

    遊戲進入加載界面。

    【叮!系統任務已觸發,請宿主查閱】

    【爆破:在二十分鐘內,拆掉的防禦塔數量越多,獲得的獎勵也越多

    系統獎勵:基礎獎勵50,每多拆一座防禦塔獎勵 20】

    看完任務,葉茲目光閃爍。

    任務不難,最起碼拿到基礎獎勵沒任何問題。

    怕的就是出意外,被對面斷節奏之類的……