無境界 作品
二零八 專治各種手短
彈藥很充足,只是臉被打的太響,有億點點疼!
周寧歡樂的替幕後黑手說出了臺詞。
他估計幕後黑手不會就這般罷休的。
佛骨屍魔已經陷入水深火熱的窘境,現在還值得搶救一把。
若是再耗一耗,即便拯救得力,多半也只會剩下小貓三兩隻。
果然,後續手段很快就展示了。
仍舊是金身羅漢出馬,只不過這次沒有大咧咧的在戰錘號眼皮底下登場,而是在較遠的地方現身,最後一程裹著金色光暈飛過來。
把周寧給看樂了。
心說:“原來不學無術的不止是我!但凡對戰艦結構有一定了解,就不會選擇此等頭鐵方式。”
兩位金身羅漢,如同即將落山的太陽,金光鋪灑,熠熠生輝,接近到大約千米遠的位置,便不再進一步上前了,而是開始實戰術法。
周寧搖頭嘆息:“這射程可真可憐!看來,劍修能被眾多超凡者忌憚,是有道理的,光是這個射程,就佔了大便宜。”
很長一段時間裡,周寧都以為劍修等於是超凡版的導彈。法器飛劍有一定的智能,能像導彈般地形匹配,故而可以千里之外取人首級。
後來才知道,所謂千里之外取人首級,其實是個噱頭。
不是誇大,而是前置條件太多,是一種近乎理論可能的手段,常規情況下,滿足那一系列苛責條件的概率,完全可以忽略不計。
真實情況是,哪怕是大乘期的劍修,飛劍射程也不超過十里。
而飛劍在未生出器靈之前,全程手動遙控,不存在自行智能調節,並且這種遙控,是有線制導。
具體靠念絲控制。
這就是為什麼劍修需要純念凝一,唯劍唯心,難容二物。
俗話說,有舍有得。劍修們為了一顆樹,放棄了整個森林。
周寧覺得,活該人家牛嗶。
不過他不羨慕。
他知曉自個兒的成色。
太貪!
一會兒覺得茅山道士的木劍符有意思,一會兒又覺得走陰趕屍挺好玩;一會兒看著陣法秀,一會兒覺得法寶強……
說其是喜新不厭舊、貪得無厭行,說其是玩遊戲玩出的毛病習慣也沒問題。
而系統完美迎合了他的口味,真的是將消費者心理分析到了骨子裡,讓他欲罷不能。
不管怎麼說,專情於劍的劍修,不過十里射程,其他超凡職業的射程就更是隻可能短,不可能長。
如果真的夠長,無論是玄門還是佛門,必定靠著這一招鮮聲名鵲起,他不可能不知。
所以周寧早就打好了鬼主意,琢磨著但凡以後手段豐富了,就要欺一欺超凡者們射程不足的短板。
早早的讓蟲兵使用幽能槍,以及幽能火炮,其實就是這等心思在作祟。
作為一個穿越者,遠程火器之犀利,他見了太多,也頗為看好。
別扯什麼銅皮鐵骨,乾坤大挪移。
這都是靠技術碾壓,或針對性強化才達成目的的。
它忽略了一個重要概念,就是成本。
現代人誰還不知道打仗就是打後勤,打經濟?
量產一顆子彈是什麼價格?武裝一身防彈裝甲又是什麼價格?
更何況說出大天來,也是常規情況下遠程佔先手。
先下手為強。
所以,儘管近戰很爺們,打擊感十足,拳拳到肉,刀刀見血,可關鍵回合,周寧還是會選遠程。
他能夠想到的,對付超凡高手的辦法,就兩條:
其一,藉助外物。
其二,射程要遠。
非要說還有第三,那就是恐怖的火力。
這都是一早就成型的認知,
玩遊戲總結出的理論。
他清晰的記得,某遊戲有一個成就,叫做‘玻璃大炮’。
弱小者想要生存和發展,無非兩個要素:
前期敢賭命,後期敢砸錢。
他這兩個要素基本上都做到了。
空爐結界+湮滅反應,就是前期的手段。雖然很苦嗶,但至少能造成威脅。大能也得掂量掂量值不值當。
現在已經是後期。
戰錘號是移動行宮?是守戶勐犬?
笑話!
戰錘號是殺伐利器,是他當初看除魔盛會辦的太拉胯,做好了‘實在不行,他開著戰艦去滅魔’的打算,而建造的。
“結果造化弄人,混沌界域沒能逞威風,倒是跑來這裡替佛門清理門戶了。”
光芒再起,兩名金身羅漢,重蹈覆轍,被靜滯力場困住,動彈不得,然後被高能激光射了個透心涼。
周寧歡樂的替幕後黑手說出了臺詞。
他估計幕後黑手不會就這般罷休的。
佛骨屍魔已經陷入水深火熱的窘境,現在還值得搶救一把。
若是再耗一耗,即便拯救得力,多半也只會剩下小貓三兩隻。
果然,後續手段很快就展示了。
仍舊是金身羅漢出馬,只不過這次沒有大咧咧的在戰錘號眼皮底下登場,而是在較遠的地方現身,最後一程裹著金色光暈飛過來。
把周寧給看樂了。
心說:“原來不學無術的不止是我!但凡對戰艦結構有一定了解,就不會選擇此等頭鐵方式。”
兩位金身羅漢,如同即將落山的太陽,金光鋪灑,熠熠生輝,接近到大約千米遠的位置,便不再進一步上前了,而是開始實戰術法。
周寧搖頭嘆息:“這射程可真可憐!看來,劍修能被眾多超凡者忌憚,是有道理的,光是這個射程,就佔了大便宜。”
很長一段時間裡,周寧都以為劍修等於是超凡版的導彈。法器飛劍有一定的智能,能像導彈般地形匹配,故而可以千里之外取人首級。
後來才知道,所謂千里之外取人首級,其實是個噱頭。
不是誇大,而是前置條件太多,是一種近乎理論可能的手段,常規情況下,滿足那一系列苛責條件的概率,完全可以忽略不計。
真實情況是,哪怕是大乘期的劍修,飛劍射程也不超過十里。
而飛劍在未生出器靈之前,全程手動遙控,不存在自行智能調節,並且這種遙控,是有線制導。
具體靠念絲控制。
這就是為什麼劍修需要純念凝一,唯劍唯心,難容二物。
俗話說,有舍有得。劍修們為了一顆樹,放棄了整個森林。
周寧覺得,活該人家牛嗶。
不過他不羨慕。
他知曉自個兒的成色。
太貪!
一會兒覺得茅山道士的木劍符有意思,一會兒又覺得走陰趕屍挺好玩;一會兒看著陣法秀,一會兒覺得法寶強……
說其是喜新不厭舊、貪得無厭行,說其是玩遊戲玩出的毛病習慣也沒問題。
而系統完美迎合了他的口味,真的是將消費者心理分析到了骨子裡,讓他欲罷不能。
不管怎麼說,專情於劍的劍修,不過十里射程,其他超凡職業的射程就更是隻可能短,不可能長。
如果真的夠長,無論是玄門還是佛門,必定靠著這一招鮮聲名鵲起,他不可能不知。
所以周寧早就打好了鬼主意,琢磨著但凡以後手段豐富了,就要欺一欺超凡者們射程不足的短板。
早早的讓蟲兵使用幽能槍,以及幽能火炮,其實就是這等心思在作祟。
作為一個穿越者,遠程火器之犀利,他見了太多,也頗為看好。
別扯什麼銅皮鐵骨,乾坤大挪移。
這都是靠技術碾壓,或針對性強化才達成目的的。
它忽略了一個重要概念,就是成本。
現代人誰還不知道打仗就是打後勤,打經濟?
量產一顆子彈是什麼價格?武裝一身防彈裝甲又是什麼價格?
更何況說出大天來,也是常規情況下遠程佔先手。
先下手為強。
所以,儘管近戰很爺們,打擊感十足,拳拳到肉,刀刀見血,可關鍵回合,周寧還是會選遠程。
他能夠想到的,對付超凡高手的辦法,就兩條:
其一,藉助外物。
其二,射程要遠。
非要說還有第三,那就是恐怖的火力。
這都是一早就成型的認知,
玩遊戲總結出的理論。
他清晰的記得,某遊戲有一個成就,叫做‘玻璃大炮’。
弱小者想要生存和發展,無非兩個要素:
前期敢賭命,後期敢砸錢。
他這兩個要素基本上都做到了。
空爐結界+湮滅反應,就是前期的手段。雖然很苦嗶,但至少能造成威脅。大能也得掂量掂量值不值當。
現在已經是後期。
戰錘號是移動行宮?是守戶勐犬?
笑話!
戰錘號是殺伐利器,是他當初看除魔盛會辦的太拉胯,做好了‘實在不行,他開著戰艦去滅魔’的打算,而建造的。
“結果造化弄人,混沌界域沒能逞威風,倒是跑來這裡替佛門清理門戶了。”
光芒再起,兩名金身羅漢,重蹈覆轍,被靜滯力場困住,動彈不得,然後被高能激光射了個透心涼。