無境界 作品

一三零 幫著系統搞城建

    系統麼得感情,物盡其用,人也被其視作物,包括周寧。

    因此,周寧只是看了一小會兒戲,就被拖去當大牲口勞作了。

    不光是影火法身,艮土、巽風,也都有登場,各展所能,共同打造北荒城。

    就這都是他及時提醒,系統特意為另外兩個法身,蒙上了遮掩真形的影術效果,否則很可能就將根腳暴露了。

    現場確實沒有盯梢者。

    但周寧擔心的是時光回朔之法。

    如今好些人對公孫勝感興趣。

    況且,光州的一系列天災人禍,也讓他徹底看清了超凡者對於凡人是個什麼態度。

    五千萬光州人死得,十幾萬、幾十萬祭人死不得麼?

    當然能。

    無非是施展預見類術法,不光需要大量祭人,還需要其他超凡資源,法師們的消耗也極高。

    但總有那麼一個價碼,會讓這些超凡者覺得,即便付出這麼大的消耗,也是值得的。

    當他以報菜名的方式,裝了一個‘你們的隱秘家底,大爺我都知道’的嗶後,公孫勝的價碼,就毫無疑問的又一次的提升了。

    相信現在有不少正道門派,欲進一步瞭解他,指不定一幫人湊一湊,就湊出預見的耗費成本了。不得不防呀。

    幽獵或邪獸人分身,因其超凡力特性過於獨特,周寧乾脆拒絕讓其出場。系統也表示理解。

    其實,即便暴露了,超凡者門一時半會兒也不會找周寧的麻煩。

    死道、邪道、影道,此刻正各懷鬼胎。

    而正道諸派,起碼在大乾地界,諸派超凡者中的大多數,集中在聯合艦隊的空天船上,正在大水淵深處撈人。

    這撈人過程,比正道人士們事先預料中的要難許多。

    在雙方交手前,正道人士們中大多數,沉浸在優勢在我的認知中,己方人多勢眾,又有空天艦這等重器。

    而海洋生物們,一路勞頓,新來乍到……此消彼長,自然是己方勝券在握。

    然而艦隊闖陣之後才發現,看似簡單的海天一體陣竟然破不掉。

    更陰間的是,最初的感覺跟最後的結果差異很大。

    空天艦隊也是有專門的法陣的。

    每一艘艦船,都可視作鎮壓法陣的節點法器。

    整支艦隊鋪排開後,宛如燒紅的烙鐵,自高空而下,熨燙海天一體陣的頂部烏雲。

    這烏雲,就是另類的傘蓋,為下面的空間提供遮蔽和保護。

    結果被艦隊挾萬鈞之勢,成功擊破,亂糟糟的不成樣子,陽光也隨之重新灑落。

    陰陽道的那枚紅日,因之重新接通了天穹,頓時就有了一輪讓人眼前一亮的表現:光芒大盛,將糾纏其的一股股黑水迅速蒸發。

    與此同時,水淵中有大量的怪物躍空攻來,頗有排山倒海之勢。

    聯合艦隊一方也不含湖,艦載武器紛紛開火。

    這些艦船表現出完全不受重力束縛的特徵,船身直接打個滾,就那麼倒懸著,然後輸出火力。

    而甲板上的修士們,也絲毫沒有表現出頭重腳輕的特徵。仍舊正常集結、武裝。

    不過等到武裝結束後,從戰船上脫離參戰,就有倒掛蝙蝠落空飛行的效果了。

    也是一出就是一片,顯得亂糟糟,卻又不乏秩序,數量眾多,頗有鋪天蓋地之勢。

    雙方一交手,修士們便殺的海怪血灑長空,呈現出一邊倒趨向。

    這些修士,幾乎沒有白身空手直接參戰的,最差也是駕馭戰舟。操控類似高達的各種超凡機甲,則是主流。

    更大號的,象環太平洋的機甲規格的也同樣不少。

    再加上充當移動火力支點的戰樓,和艦船的火力支援,那戰爭場面一點都不仙俠,反倒更像科幻戰爭,也就比太空歌劇排面稍差。

    之所以是這麼個畫風,自然是有緣由的。

    只能說,古代科技的影響至今都在。

    御劍飛仙、法寶砸人等等,那只是單兵玩法,類似這等大作戰,你要每個機甲、戰艇、飛行器啥的,你都不好意思說自己是主力。

    有些概念,真的是繞不開的。

    從武器平臺的角度講,載具各個方面,那都比單兵勐。

    你耗費大把精力,同時控制三五七件法寶,人家藉助一個複合型法器平臺,就能控制三五十件法寶,還不累,誰更具優勢?

    早些時候,也有頭鐵的,比如劍修,所謂的一件破萬法,老子就是一把劍,任你千路來,我只一路去。

    結果被複合法器的兇悍火力吊起來打,一個苦修多年的高階,被幾個修行十幾年的大後輩以符合法器圍困,應接不暇,最後只能利用劍遁逃逸。

    還有一個著名的例子,發生在劍陣對決上,也是高階對低階,其中低階的特點就是外部重武裝。

    三百多個劍匣,將自己打扮的就跟蒲公英球似的。

    真·萬劍齊發。

    且別管這種打法的續戰能力如何。

    就說單位時間內的火力輸出,一波爆發就將你帶走了,人家的續戰能力再差,也輪不到你操心了。

    總之,先進的戰鬥理念是通用的。

    這個世界的土著也是被教做人後,才摒棄了固有的陳舊觀念。

    另外,一萬兩千多年前,天魔入侵,同樣也是被教做人。

    天魔覺得優勢在我,就開始浪。結果被圍殲。

    具體就是地球近現代常見,尤其是在華夏大地上常見的——我的總兵力,無論數量、還是質量,都不如你,但我通過運動、穿插等戰術,在局部區域形成以多打少、以強打弱的格局。

    以弱勝強,那是哄小孩的玩意。

    能勝了強的弱,還能叫弱麼?

    取勝的,永遠只會是強的那一方。

    只不過很多時候,旁觀的視野狹隘片面,只拿部分標準衡量,比如人數,兵器質量,人員素質,作戰決心,士氣,地利,等等,都被忽略了。

    實際上,戰爭的勝負,從來都是綜合戰力強的一方獲勝。

    當時土著以少數圍殲天魔多數,就是上來就飽和火力砸下去。

    不到五分鐘,天魔一方就十去六七,這成為最終圍殲的前提。