無境界 作品

一零五 蓄力

    周寧最終成功搓出了第二座兵工廠。

    象第一座一樣,這等法器,在必要的時候是可以打包收起的。

    系統提供了專門的‘標準件存儲倉’,就像私人倉儲服務一樣,只需要繳納些年費,就能一直使用。

    周寧承認,這個服務還是比較貼心的,  否則就以系統空間的地價,以他現在的賺錢能力,只能是想辦法充分利用空間,比如{頭號玩家}那樣的疊樓……

    兵工廠是造好了,卻因為煤礦基地遇襲而變得不香了。

    主要問題不在於煤礦基地的損失有多大,而在於之前把歌利亞的戰鬥力想的太出色,結果被蟲群啪啪打臉。

    為什麼攀科技出兵工廠生產歌利亞,而不是兵營生產輕步兵?

    還不是衝著兵器的優越性能?

    在他的想象中,  這種兵器是較佳的火力平臺,  機動性還可以,靈活性也不差,打巷戰也完全不怵,輕步兵殺手,蟲子收割機……

    結果表現卻如此拉胯。

    早知是這樣,生產類磁懸浮的地效飛車豈不是更香?

    就是類似沙漠四驅的那種輕型載具。

    搭配機魂後,座艙空間省略,操作系統也可以更簡潔,完全可以搭載機炮的同時,搭載輕型反裝甲軌道炮,又或火焰噴射器。

    這類載具,有現成的符陣底盤技術可以使用,技術複雜度低於兩足機械,從武器平臺的角度,  無論是載荷,  還是穩定性,都更優。

    最關鍵的是,地效飛車速度可以很快,  至少在地下荒漠的環境下,有能力風箏蟲群。

    而歌利亞與之一比,樣樣精通,樣樣稀鬆。

    這麼一琢磨,首發歌利亞就顯得有些浪了。

    倀鬼他已經派出去了,希望可以順著蟲群來時踩出的痕跡,找到另一個通道。

    煤礦基地也進入了搶修狀態。

    有些設施需要他親力親為,比如更換法器模塊。

    那就去唄。

    周寧來在煤礦基地,視角從遊戲模式退出來,目光所及,頗有些斷壁殘垣的既視感。

    蟲群的酸性炸彈,跟這個世界的很多超凡打擊一樣,很玄學。

    主要體現在威力方面,往往表現出下限很低,上限很高的特性。

    比如說爆種了,在破格狀態的精神力刺激下,超凡能量也會異常活躍,  繼而令傷害大幅度提升。

    周寧看了受災現場後,有理由相信,  戰蟲,  是一幫很容易打嗨、然後爆種的狂信徒類生命。

    “真是了不起,竟然已經實現了軍訓自由。”

    有哪個指揮官,不希望看到自己麾下的大兵,技術過硬,敢打敢拼,順風時能如狼似虎,逆風時能頑強作戰,獲勝時能不驕不躁、瀕死時能英雄兒女(捨生取義)呢?

    蟲群貌似做到了。

    不管是洗腦還是其他緣由,總之是做到了。

    結果就是防腐蝕的複合陶瓷裝甲,內裡的設備,自然更是損毀的一塌糊塗。

    系統倒是提供了同時具備多種牛掰性能的材料配方,就是製造成本太感人了。

    何況高性能同樣不等於金剛不壞。

    按照周寧一貫勤儉持家的思路,既然知道是跑爛路的命,為啥不經濟實惠的整輛五菱宏光,而要用蘭博基尼跑車?又不是坦克裡都得裝冰箱的沙特王爺軍。

    維修工作開始。

    系統有維修藍圖供他參考,哪個部件壞損都有顯示,方便的很。

    進入遊戲模式,將損壞的部件施法取下、直接賣系統垃圾店,而後搓出同類法器,再支付系統一筆費用,完成替換。

    這工作不算難,就是有些心疼材料,這一波維修下來,某些類別的原材料又一次變得捉襟見肘起來。

    將設施外殼更換和修補的工作丟給工程車,周寧去查看那些被毀掉的哨站。

    他自己並非什麼探案凡爾賽,但系統的分析能力,能夠讓他明瞭哨站被毀的細節過程。

    看這些細節過往,最大的意義在於瞭解蟲群。

    不過以周寧的耐性和傲慢,也就看了三處,就不願再看了。

    在他看來,蟲群使用的手段就是那三板斧。

    與其說是戰術高明,不如說是設備給力。

    看過之後,他堅定了打造地效飛車的決心。

    從而獲得機動防禦的配套戰術。

    至於哨站,還是要建的,但地堡可以省了,軌道炮哨臺其實也沒有必要,只要能起到區域監控能力即可。

    於是,新的哨站,進一步簡化,哨臺上架起重型機炮,為的是應對非蟲群的一些地底生物。