無境界 作品

九十三 血夜

    作為一個現代地球人,周寧自忖對信息情報還是比較敏感的。

    他在之前攻伐死道眾據點時,也嘗試著進行了一些信息收集,繼而知曉了死道眾的城隍計劃。

    城隍的概念,周寧還是比較熟悉的。

    一句話解釋:亡者的官府。

    官府的第一大功能就是秩序。

    亡者的官府,作用即組織亡靈秩序的投胎轉世,或者徹底消亡。

    隨後,周寧很自然的聯想到了魘物,繼而考慮到了靈滿為患的問題。

    因超凡而靈易存以及淤塞。

    從這個角度講,城隍的建立是有功於人道,甚至天地的。

    並且,這裡邊能做的文章大了去了。

    他也一下子明白了正派諸門、乃至朝廷在新州的表現,為什麼那麼拉胯。

    別說是修士們,就連大乾朝廷,都不是真正關心新州凡人的死活。相比於城隍這個大項目,一州之地民眾的死活,其涉及的那點利益太微不足道了。

    擁有的越多,就越捨不得死。

    那麼,對於皇帝、乃至袞袞諸公而言,死後的種種也收歸掌控,是不是意味著另類的不死呢?

    差點意思,卻仍舊是值得爭一爭的。

    畢竟修行要天賦,天賦乃上天賜予,不由人。

    可死亡,由人,也躲不脫。

    也正是因為城隍項目臊氣重,他見風頭火勢不對,便扯鍋跑路。

    而眼下的墮獄,系統簡略的一解釋,他便明瞭了。

    這荊獄,從很早以前開始,就是靈魂棲息地。

    這麼說可能不夠直白,說亡靈墓場,大約更容易理解。

    有些地方,對亡靈有著天然的吸引力,產生類候鳥現象,本能的趕往那裡。

    荊獄就是這樣的一個地方。

    具體是因為這裡有著特殊磁場,能夠加速亡靈的歸元,還是其他,系統沒說,周寧也懶得妄猜。

    總之荊獄亡靈極大豐富,這是‘獄’的另一個由來。

    墮獄,就是指,因為特殊的外因刺激,比喻血雨,導致亡靈群體暴動,釋放遠超尋常的靈力,繼而引發了以陰煞為主的超凡能量的超常聚集,相互作用,滾雪球,量變引發質變,最終形成廣域的類黑洞效果,扭曲一個區域的法則,負向跌落。

    陽力、清靈,這是正向。

    陰力、濁煞,這是負向。

    正向的典型代表生,負向的典型代表死。

    本來是沒有善惡屬性的,都是自然現象的一部分。

    可對於活人而言,後者極不友好。

    負向不光有死,還有破壞、枯萎、腐朽等概念,就像正向還包括了創造、生髮、蓬勃等概念一樣。

    對應到人的情緒,負向的和正向的,也都各有歸屬。

    當一個意識,被憤怒、嫉恨、恐懼等負向情感充塞,它是沒可能友好的對待他人他物的。

    並且,由於情緒受刺激而亢奮、超常的飽滿,繼而裹脅更多的負向超凡力量,也就是煞力,於是就誕生了普通人眼中的惡鬼、修羅、邪靈……

    那麼,墮獄的概念,也就此清晰明瞭了。

    人間冥土化,裡世界……稱呼無所謂,效果就是這麼個效果。

    墮獄帶來兩大效果,一個就是痛苦瘋狂,另一個是飢渴嗜血。

    初時,商隊的人們,感覺還不夠強烈,甚至有不少心懷僥倖,覺得怪物再怪,也得講起碼的邏輯吧?

    如果己方表現出足夠的威懾力,那麼怪物沒理由明知不敵,還非要前仆後繼的送死吧?

    不過等他們見識到血罡(血雨裹脅的罡力的統稱)彌散,將夜空染成了紅色,就連經荊棘都堅持不住,開始突兀的起火燃燒,便很容易的意識到了怪物會瘋狂的原因。

    如果將煞力視作水,那麼在這場天災的中後期,陣壘會成為沙漠中唯一的綠洲。

    受血雨鞭撻刺激的怪物,願意為了喝到這口水,賭上一切……

    果然,情況向著壞的方向發展了,才不到一小時,地面便起了血霧。

    此乃血罡進一步彌散,連地皮上的煞氣都被逼退又或中和掉、而造成的結果。

    這時候,陣壘的防護罩在血罡的全面圍攻下,已經徹底顯露出來,光朦朦的,形狀像一枚小半穩進紙殼中蛋。

    這光蛋沒有任何懸念的引發了怪物的覬覦,它們開始向著陣壘進發。

    陣壘這邊,碉樓上的蟲兵陸續開火。

    成長的蟲兵,在細節表現方面,較之過去有了增強。

    比如,現在的蟲兵懂得控制兵器威力了,能以六分力做到命中即擊殺,那麼就不用八分力。

    而在過去,打什麼都是十分力。

    冷槍無炮,打擊頻率不高,一頭又一頭怪物被擊殺當場。

    由於夜色和血雨血霧,視野很受影響,人們往往只能在軌道槍命中目標的瞬間,藉著那光亮,大略的看清怪物的模樣。

    那是扭曲的、畸形的,無法用語言準確描述的一頭頭怪異。

    它們是拙劣的堆砌,尋常的自然衍化不會誕生此等毫無邏輯可言的生物,所以只能橙汁為‘怪’。

    這些怪物的體內,煞氣已然不是很豐盈。

    再加上血雨時刻不停的沖刷,幽火在它們身上的燃燒無法徹底。

    於是被殺死的它們,就像是技術不過關的小鍊鋼廠煉廢的鐵,千瘡百孔、形狀不規矩的一坨。

    又彷彿像是被挖掉核心部分的珊瑚礁殼,戳在光禿的土地上,乍一看像是來到了抽象派雕塑作品的露天場地。

    周寧看了一會兒,就頗感無趣的收回了視線。

    他現在唯一惦念的,就是能耗。這等作戰畫面,他提不起興趣。

    或許是遊戲玩家的一大彼端吧,周寧自己有時候都覺得自己要比很多人更冷血。

    明明是在親歷戰爭,見證生命橫死消逝,明明已經在付出自己了,周遭的一切,仍舊感覺不到太多份量。

    你要說真無情吧,淚點還不高,看些煽情的電影,都能流淚,搞的自己都不好意思,覺得這份感性,比年輕時還過分。