無境界 作品

八十三 戰魔屠

    boss戰開打,周寧沒有忸怩,在魔屠子掛甲的時候,就開始前搖,完成蓄力後,輝光白骨斬殺起手。

    而魔屠子,一副大咧咧、無所畏懼的樣子。

    他的掛甲持兵動作,    明顯是帶有儀式特色的。

    隨著儀式一步步完成,體型迅速增大,光是個頭,就從原本的2米出頭,一路增加到6米以上。

    並且這傢伙是那種x戰警系列紅坦克類型的肌霸,肌肉虯結,    且是一粗條、一粗條組成的,呈現出人造金屬肌肉的線條特徵,給人以極強的視覺衝擊。

    ‘鏘鏘鏘!’三斬全中,    並且相當一部分力量,透甲而過,造成了真實傷害。

    換來的則是魔屠子輕蔑的哂笑:“就這?你就這樣利用了最有利的一次打擊機會?”

    而系統這時也計算出了魔屠子的概略血量,就跟街機遊戲的boss一樣,視野最下方,拉滿屏的兩管半,現在損失了不到1%。

    儘管周寧已經有打擊如刮痧的心裡準備了,這情形仍舊忍不住讓他呲牙。

    心說:“這血量是真離譜,就算是真人層級,這等血量也明顯誇張過頭了。

    這白骨法身傷害比不得純adc,卻也絕對是半肉往上。

    曾讓我撓頭的無常,面對白骨法身的平a手段,都撐不了幾下。

    輪到這傢伙,強力斬擊技才下這點血。差距呀……”

    這時候,就見魔屠子一擰手中劍,    猛然就往地上插去。

    而從遊戲視角顯示,    隱約有一個半徑10多米的光圈一閃而逝。

    作為遊戲老炮,自然知曉猜出來發生了什麼事,    魔屠子在啟動範圍打擊技。

    這要是第一人物視角,恐怕也只有神識極高,明辨氣機,才能感受到周遭的變化,繼而發現異常。而是否還來得及做出應對,就不好說了。

    所以說,這遊戲視角是真心佔便宜。

    穩如老狗,啟動骨盾滑鏟,白骨法身‘哧溜!’一下滑開。

    與此同時,以魔屠子為中心,猩紅的光芒炸裂。

    這光芒色彩層次感極強,越是向內,越是鮮紅,而最外層,則是紫黑色。

    並且,這炸裂也不似太陽光芒那般,向四面八方均勻輻射,而類似於爆炸物炸裂。其薄弱處,    力量就宣洩的較為嚴重,    從而光芒形成簇狀鋒銳的效果,    其他處,炸裂的光芒就短小些,像是一根根七乍八乍的長刺。

    隨著這爆炸,半徑10多米的範圍內,都被狂暴的血煞之力擰動絞殺,空氣扭曲、紅光搖曳,看起來很嚇人。

    “死煞+血煞,倒是個很正統的天魔傳人。”

    周寧腹誹的同時,再次前搖3秒,輝煌白骨斬殺,又衝了回去。

    ‘鏘!’剛斬了一劍,就見魔屠子身子微微一蹲。

    這個動作他可熟悉的很。

    當初在麒麟軍林字營帳篷遇襲,那個玩籠中斗的無常使者,施展無敵衝鋒時,就有這樣的前搖動作。

    趕快閃!

    不過周寧這次沒有使用骨盾滑鏟,由於巽風天賦的加持,他的速度本就極快,身法輕盈,步伐靈活。

    而滑鏟、衝鋒,主要提供的是變速效果,並且在距離稍微長一些的時候,才能體現出加速的好處。

    象現在這種貼臉的情況,啟動技能、和直接閃避,在頭一秒的位移效率上,其實相差無幾。

    技能的主要優勢,在於帶有其他效果。

    作為老炮玩家,周寧總是儘可能的保持技能的冷卻健康度,以免需要接連施展技能時,冷卻未完成而飲恨。

    因此,在那個瞬間,當他做出判斷,覺得自己較早的發現了對手的徵兆,正常躲避多半來得及的時候,就不會浪置技能。

    幾乎是剛完成位移,魔屠子就像一列高速列車衝了出去。

    沒有正面衝到他,甚至就連其身週三尺內的猩紅血煞,都沒能刮到他,但更外圍的、半徑大約是一丈的血煞氣息,卻是剮蹭到他了,除了將他帶的一個踉蹌才站穩,再就是直接掉血十分之一。

    “……”周寧對魔屠子的攻擊力有了個較為清晰的認知。

    正面被衝撞,除非是他開骨盾,否則很可能飄起一連串巨量傷害,直接死亡,就像機器人被高速行駛的列車撞到、然後軋成廢銅爛鐵一般。

    被起衝鋒時身周形成的猩紅血煞碰到,則是70碼飛人,大約三分之一管血量就會被消掉。

    “果然,光輝白骨斬殺的回血效果、才是關鍵,否則這容錯率低的根本就沒法玩呀!”

    再說魔屠子,他身體龐大,看起來笨重的很,但速度並不慢。

    並且,也會象周寧那般,在上一個動作尚未徹底完成時,就開始為下一個動作蓄力。

    幸好周寧有系統,細節監控非常到位,還有敵方的招式索引。

    周寧就見以白骨法身為核心,一道猩紅色的閃電虛影,一閃即逝,立刻發動骨盾滑鏟。

    而魔屠子在衝鋒的後半段,就突然躍起,空中折轉,以不符合基礎物理規律的超凡手段,來了一記浩克式的大跳踩踏。

    ‘轟!’大地象被220mm巨炮轟擊了一般,除了一個大坑,半徑十數米內也受到了強勁的超凡力和動能衝擊的波及。

    周寧趁著骨盾滑鏟施展後1.5秒,無懼餘波傷害,折返衝殺。

    結果魔屠子並沒有大跳踩踏後的僵直,揮舞超過20公分後,近1米寬,3米多長的重劍,‘嗚!嗚’就是左右擺斬連擊。

    這樣的重擊打擊範圍大、勢沉力猛,白骨法身根本無能力硬剛。

    只能是二次開骨盾滑鏟避開,果然,重劍帶起的血煞劍芒,仍舊刮擦到了他,骨盾確實提供了保護,但仍舊被巨力扯帶著撞飛了出去。

    周寧趁機前搖準備輝煌白骨斬擊,魔屠子則低喝一聲,重劍高高舉起,頓時就有猩紅雷霆憑空出現,落下灌入到重劍中,令重劍電光繚繞,這個動作耗時1.5秒,接下來重劍下插,耗時0.5秒。

    從2.5d遊戲視角看,一個全屏範圍的打擊技能,就這麼形成了。

    周寧沒有切招三開骨盾,而是貫徹了白骨斬擊,融入猛虎三式的虎掃尾,三連斬!

    ‘嗡咚!’血色光芒瞬間膨脹式掃蕩全區域,白骨法身的血條‘吭哧’一下就掉了半管。

    還好,三連斬都命中,血條在第二連斬時,就頂滿了。

    魔屠子嘿嘿笑:“有點意思,就讓我們看看,是你的汲血效果更勝一籌,還是我的血斬效果威力更強!”

    嘴裡說著,擰身就是重劍連斬,周寧玩起了繞圈圈,一邊貼著魔屠子移動,一邊平a。

    這個思路周寧自己覺得還行,畢竟重劍連斬的範圍雖廣,卻需要拉開一定的距離。

    他如果在車輪的位置,的確是移動速度、不如魔屠子的重劍掃擊快,可他貼身,在車軸位置,這樣一來,就是他更快、更靈活了。

    然而,魔屠子手中是有盾的,不但能護,還能掃能頂。

    面對這種情況,周寧選擇死磕。

    以他對白骨法身的操控精細度,是沒法做到什麼鐵板橋、空中翻滾跳之類的酷跑類動作的。

    所以,這部分其實是託管給了系統。

    他需要看的,就是白骨法身的靈活度等數據,然後判斷在這方面能不能穩壓魔屠子一頭。

    如果答案是肯定的,那就象現在這般嘗試。

    由系統仲裁能不能躲過魔屠子清理性質的反擊。

    事實證明,這麼搞還行。

    也有被打中的時候,但損血量在承受範圍之內。

    持續的高頻率平a,傷敵磨血的效果還是很顯著的。

    而真實視角看,就見白骨法身化身幽靈,貼身繞著魔屠子游走的同時,不斷的用靈活的小動作,避開魔屠子的各種反擊,盾擊、踢腿,等等。