無境界 作品

七十五 Rougelike號和縣城的正確打開方式

    白骨法身經過系統梳理後,某種程度講也算是改邪歸正了。

    比如說,55級時,就給了一個後天天賦,這就很有系統內味兒。

    更有意思的是,技能出現了二選一的新模式。

    骨道專精:走自有特色,死煞之力,轉為骨煞之力。

    周寧點評:白骨精+君麻呂,瞭解。

    血煞侵染:血肉不再是骨的附加,可以鍛肉煉血。

    周寧點評:看來系統又從血蓮晶梭那裡解析技術並舉一反三了。

    黑風寨一戰,他將血蓮晶梭上交給了系統,得到了回饋,一枚名為血玉玦的法器。

    他將之給予了幽獵。

    這個大號最為神秘,又是目前為止他手中最具逼格的超凡之力,幽能的源頭,是重點強化和保護對象,再加上其脆皮本質,強化血肉機能,很有必要。

    關於白骨法身55級的選擇,周寧最終選擇的是骨道專精。

    血煞侵染的好處他是知曉的,不僅從此走上血肉骨三合一的強化之路,全面強化軀殼,還能以血為疏導搬運,以肉為隔絕物,封住死煞之力,不用再當臭狗之鼠,更容易混跡於人類社會。

    可惜,白骨法身已然不可能改變自身半吊子的基底,他也不會真正倚賴這種非系統出品的半路貨,不用考慮其未來發展。

    那麼,骨道專精帶來的極端強化,就成了首選。路是走窄了,但卻更尖銳了。就是要它的‘尖兵’效能來帶號。

    而讓他小鬱悶的是,隨著這個選擇,由於超凡力量的特質改變,之前的基於死煞之力的恐、懼、驚、死四個技能也都沒了。

    想要再用這些技能,只能是從白骨菩薩應允的另外兩具白骨法身那裡找了。

    不過,另外兩具白骨法身的天賦各有特色,受之影響,恐懼驚死四技的實際效果也各有不同。

    比如其中一具,天賦是艮土靈體,極度親和艮土之力,就不是靈動+30,而是厚重+30,加的是力、耐等等,結果就是更偏向於邪獸人分身那樣的半肉輸出,而不像現在用的,偏刺客。

    他當初選這個艮土靈體的法身,就是擔心白骨法身用不習慣,索性選一個跟邪獸人分身特質相近的。

    結果等靈魂上身查看技能,才發現技能體系是高控、特傷型,但花樣少,艮土靈體,就多少顯得有些雞肋了。

    加力量沒啥大用啊,人家的技能是打百分比的。

    有高控,耐力高更扛揍也顯得不重要了,反而足夠靈活、迅猛,很重要。

    所以說,儘管有系統幫他辨識法身天賦強項,選白骨法身,仍舊如同開盲盒,白骨菩薩給法身安排的死道的技能體系他不知,盲就盲在這個上了。

    這回白骨專精一折騰,巽風靈體的路數也變了,代替恐懼驚死四技能的,只剩三個技。

    1,骨盾滑鏟:瞬間開啟骨盾,除非目標高兩個層級,否則在開盾時,免疫一切打擊效果,並解除所有buff效果,無論增益、減益。在開啟骨盾的同時,允許激活滑鏟,骨盾3秒恢復,上限三層。

    周寧點評:有了這無敵滑鏟,無畏衝鋒算個鳥!唯一需要擔心的,就是避免滑入boss嘴裡……

    2,輝煌白骨斬殺:3秒蓄力,隨後發動1-3擊(可自控)骨煞連斬,打多少血,回多少血。技能發動時,可選擇是否使用衝鋒。

    周寧點評:請叫我聖血十字軍,天妒吸血鬼!

    3,骨色骨香:可以嗅到骨的味道,可以判定骨的品相,品鑑時,需要站樁施法,每次達成100%進度,便可以針對性碎骨一塊。

    周寧點評:敢跟我站擼,就讓你渾身粉末性骨折!

    實際上,這個骨色骨香,還是個偵察技能,只要目標存在‘骨頭’這個概念,就能在很遠的距離上察覺。

    這個效果,也是為了彌補該技能無法作用於軟泥怪之流的缺失。

    三個技能,再加上名為‘白骨風刃’的平a手段,就是如今白骨法身的全部手段。

    簡約的嚇人,至於威能,不太好說。

    如果是打血厚的boss,之前打百分比的恐懼驚死,無疑更給力。