無境界 作品

五十七 護殿靈將

    關底是一副炮銅色的、威風凜凜的符文盔甲。

    護殿靈將是其名。

    白老闆表示,這套符文盔甲,便是周寧的報酬。

    她娓娓道來一些細節:“江山代有人才出,若說今不如古,那不恰當。

    但有些技藝,想要達成至臻境界,條件苛責。

    比如說鍛造工匠。

    好工匠都是千錘百鍛而成。

    而想要成為宗師,更是才情、激情、精氣神狀態缺一不可。

    這還是隻是對人的要求,還有對外在環境的要求。

    以當今環境,起碼這人間,便再難找那麼一處堪比千年前鍛造靈地的所在。

    玄門靈山,海外仙島,固然也有鍛造宗師,其技藝甚至更是神異。但那終究不是人間的東西,我們羨慕不來,也無需妄測揣度。”

    周寧聽的頻頻點頭,白老闆這話說的在情在理,宏大灑脫,令人信服。

    白老闆話頭轉回這符文甲冑:“此物由我派祖上獲得,傳到我的高祖師那一輩,決定令其受聖物之力侵染,煉做護殿法器。

    數百年歲月荏苒流逝,這甲冑擁有了‘兩界虛實’的特殊屬性,能在輕於鴻毛和重若萬鈞之間隨意切換。

    然而,一樁意外,便在不經意間發生了。”

    白老闆悠悠訴說:“忽一日,這甲冑似乎生了靈性。

    這令我格外欣喜。畢竟法器一躍成為靈寶,提升太大。

    哪知,後來才發現,並不是法器生靈識,而是被邪靈佔據。

    發現時,已經有些晚。

    偏偏此物對我的意義,不僅是一件法器,還是傳承,是記憶,是念想。”

    周寧點頭:“晚輩能體會。換成是我,如果沒有妥帖的辦法,我也不會輕易動它。”

    白老闆接著道:“蜃莊變得尾大不掉,讓我沒辦法令其自如縮展,便是從此物的尾大不掉開始的。

    自它守殿之後,我便再未進過聖物間。

    索性我對這甲冑還有些控制手段,甲冑就是其牢籠,蜃莊更是這甲冑的牢籠,倒也出不了大的差池,閒來還能磨練技藝。

    可現在除了這檔子事,什麼優雅都顧不得了!”

    周寧覺得這個故事很真實。

    很多時候就是這樣,你的算計和安排看著挺妥當,結果說不定哪天就被現實在臉上打一巴掌。算,算你麻痺,敵的過昭昭天命麼?

    所以說人算不如天算,神通不敵天數。

    這副甲冑再有遺產價值,也不及聖物重要,眼下最好的解決辦法,還真就是暴力。

    白老闆指點細節道:“留著強衝技法應對它的減速手段,注意它的特殊蓄力打擊,能集結兩界之力,別硬抗……”

    於是做好準備的周寧大步走向護殿靈將,呃,應該叫甲冑怪更恰當些,畢竟是被邪靈佔據了。

    甲冑怪黑洞洞的眼睛部位亮起冰屑般的寒光,伸雙手扶了扶頭盔,隨即從座位上站起,一把摟過立在旁邊的銅斧,沉穩的拾級而下,迎著周寧走來。

    它這銅斧也非是凡品,戟斧一體,看著就很帶勁。

    隨著甲冑怪的始動,周遭景色變幻,山巔平臺青石鋪地,夜空星河璀璨多彩,非常有氛圍的決鬥場。

    雙方距離低於十米後,就見甲冑怪一抖拿銅斧的手,銅斧頂端立刻閃耀起詭異的光芒,周遭空氣扭曲,又彷彿熱浪蒸騰冒著煙。

    周寧頓時感到隱隱有些蛋疼。

    依照他的遊戲經驗,這個應該就是白老闆提點他注意的擁有兩界之力的超凡技能加持後的效果。

    如此輕易,明顯就是普通技能,卻帶了此等恐怖的攻伐威能,該說不愧是關底麼?

    隨即甲冑怪就躍身而起,銅斧斜劈而下、一記凌空重擊劈來。

    那一刻,野獸般的直覺告訴周寧,這一斧子要是擊實了,他會直接被秒!

    “這特麼簡直就是對mt最直白的羞辱,一招秒t可還行?”

    當然,周寧既然預先收到了情報,又知曉這是個關底,自然也是拿出了一些底牌的。

    比如,陷阱!

    曾幫早期的他,成功抹殺一支邪巨狼狼團的木刺陷阱,可不是幽獵專屬,而是任何號都可施用的器物打造和投放佈置。

    現如今,雖然他仍舊沒有擺脫低級陷阱的藩籬,升級到更高級的金屬陷阱(因為無法下地底進行系統側的採礦,露天礦太少),但用的也不再是當初的木刺陷阱了。

    邪獸類生產解鎖,讓他擁有了生產骨刺陷阱的能力。

    並且進化到了邪骨陷阱。

    級別越高,成本越高,平時不捨得用,現在這張底牌該翻開了。

    單手背在身後掐訣施法,陷阱布好。

    這個施法動作,還是他專門設定的。

    等級升到30級後,就有了一些無關戰鬥的趣味選擇。

    比如施法時如何拗造型,用完某個技能後,擺怎樣的pose。

    對於很多遊戲玩家來說,這種裝嗶,比能打多少傷害更重要。

    wow玩家就喊出口號:厲不厲害是一個版本的事,帥不帥是一輩子的事。

    而奇蹟mu,也正是因為最早開啟了叮裝備叮到閃閃發光,成為許多玩家的記憶。

    可見世間顏狗何其多。

    周寧這方面也還行,如果能拗個帥造型,他也願意,但若是跟實用放一塊兒二選一,拗造型可以滾了。

    背後施法,這種隱秘的陰間手段,周寧覺得就比當著敵人面掐訣唸咒好。

    當然,這也跟遊戲角度,畫風q版簡約,耍帥效果不華麗有關。

    真要象鬼泣系列空中追打那般華麗,又或{血源詛咒}星辰鐘塔瑪利亞小姐姐舞劍時那般拉風,那麼增加些難度也是值得的。

    邪骨陷阱就設置在甲冑怪的腳下,甲冑怪一動,陷阱激活。

    發力蹬踏,結果踩了釘子,這發力自然就變得有問題。

    而且周寧很看不起這種起手凌空劈斬的招式。