新安小胖A 作品

第五百三十零章 遊戲藥丸

 並且,靠著增長就有可能把原本為y達利打雜的那些遊戲開發公司,逐漸挖牆腳挖到盤古陣營!

 當然了,那些開發爛遊戲的公司,盤古平臺肯定是不要的。吸取了y達利崩潰的教訓,盤古平臺一開始就注重質量,對於打算在平臺發佈的遊戲進行嚴格審核,這造成目前整個盤古平臺一個月上市的新遊戲雖然不足20款,但幾乎每一款新遊戲都能賺錢,而且,口碑好的遊戲有一大批。

 就這樣,盤古平臺靠著整體遊戲質量提高,使得玩家在盤古平臺上的消費,反而比僅僅重視數量的y達利2600要高的多。

 1983年,y達利崩潰之後,很多媒體才開始馬後炮,預言遊戲行業藥丸。

 “電子遊戲產業,應該是有史以來最大的泡沫。大量重複、低技術含量的代碼,很多都是三流程序員單槍匹馬用了幾天時間開發的程序,卻被包裝成幾十美元的軟件,無良的騙取消費者的錢財。

 大量原本應該潛心鑽研技術的年輕人,卻開始紛紛湧入這個行業,試圖用著憋足的技術和詐騙手段,最快速度的發家。遊戲的可玩性和創意不重要,編程技術也不重要,只需要一份看起來像回事的包裝和封面,以及充滿欺騙性質的宣傳,即可輕易的大賣幾十萬份,甚至數百萬份軟件.

 而其他真正有技術水平的電腦工程師編寫的使用軟件,卻缺乏商業包裝和炒作,而賣不出多少份。試想一下,那些辦公用的軟件,創造的價值,豈不是遠遠超過那些垃圾遊戲?但是,垃圾遊戲可以賣出幾百萬份,辦公軟件和表格軟件賣出百萬份的鳳毛麟角。

 現在呢,三流技術人員用騙術來賺錢的手段,終於被消費者識破,所以,包括y達利在內的遊戲公司,一家接著一家陷入虧損,甚至倒閉……。”

 包括《紐約時報》、《日經新聞》等等媒體,當初盛讚電子遊戲產業高速發展的文章不絕於耳,但是,轉眼間又被電子遊戲產業藥丸的文章佔滿版面。