泉小墨 作品

第一百二十一章 光明磊落井下石的長貼(下)

    這群蟲族不太對勁正文卷第一百二十一章光明磊落井下石的長貼這個刺殺的任務,之前就有玩家就跟我討論過,說是這個任務一直變來變去的,自己好像做了什麼,但是任務一變,又彷彿自己什麼都沒有做的感覺一樣,完全沒有正常遊戲裡收到的那種成就感反饋。

    我說這是當然的,別的遊戲任務是什麼,是提前設定好的程序,必須達到某種限定數值之後,才會解鎖下一步,是始終把玩家放在了主角的位置上,需要玩家達到“主角”的要求,然後才會有各種劇情發展——整個世界都是圍繞著你存在的,那感受肯定不一樣。

    而《蟲族》遊戲,我能確定的就是,從始至終,主角永遠只有蟲族女王嵐一個人,這個遊戲內的世界是圍繞著蟲族女王嵐而轉動的,我們玩家充其量就是電影劇情裡的炮灰小兵或者背景板角色,當然不會有多少反饋了。

    這麼一說,這個遊戲彷彿聽起來沒有多大意思似的,就大家玩遊戲嘛,誰不想成為一個龍傲天一樣的角色,在遊戲裡大殺四方、小弟成群、美女環繞,各種珍貴武器寶貝招之即來揮之即去的。

    我們在現實中都已經活的這麼困難痛苦了,在遊戲裡怎麼能繼續壓抑的活著呢,誰不想成為主角一樣大放光彩的人物?

    但要我說,其實這點正是《蟲族》這個遊戲的精彩之處,因為他足夠真實,但是這種真實又不完全像是現實生活中一樣,它只是給了你一種真實的生命活著的感受。

    在現實生活中,通常需要去考慮很多事情,比如車子、房子、孩子,又比學業、工作、社交等等一系列的事情。

    可在《蟲族》這款遊戲裡呢?玩家只需要做一件最基礎的事情,那就是活著。

    迎面吹來的風是真實的,口鼻中的呼吸是真實的,血液在身體流淌的感受是真實的,除了活著之外,在遊戲裡完全可以什麼都不做。

    這個遊戲最讓我稱讚的一點就是它的自由性完全不是口頭上說說而已,不是說給你一個看似自由的選擇,但實際上會用各種其他的外界因素來強迫你去完成那些任務。

    《蟲族》遊戲就是很自然的告訴你,你是一個蟲族,你要活著,然後沒了。

    任務就擺在那裡,你想做就做,不想做就可以不做,只要你定期吃東西,保證你遊戲角色的飽食度足夠,你就可以一直這樣下去。

    狩獵食物的時候可能會順便完成日常的狩獵任務,可能會有人覺得就狩獵這個事情也是在做任務,但這個遊戲的飽食度還有另一種方式,那就是去摘植物的果實種子,甚至如果你願意的話,你就是吃草吃土也可以提升飽食度。

    這個是有玩家親自試驗過的,整體來說,可兌換的遊戲角色中,肉食是飽食度度提升最快的方法,其次是植物,最差的則是石頭和土,但確確實實都是可以被消化並轉化為飽食度的。

    就……不愧是蟲族。

    《蟲族》這個遊戲讓我們去拋棄現實中的一切感覺,只以活著為標準去重新體驗一個生命基礎的感受,在這個基礎上,遊戲製作組給了我們符合蟲族這個身份的任務,但又不完全強迫我們去按照蟲族的身份去做事,所以我們能在遊戲打造出人類居住的地方,所以我們可以不用去在意主線任務、支線任務或者其他任何任務都是什麼。

    我想絕對不可能會有另外一個遊戲能打到《蟲族》的這種自由度了。

    我每次登錄遊戲的時候,都會有一種自己真的穿越了一樣的感覺,穿越到了一個全新的世界中,不過想想就知道這是不可能的,畢竟我們的身體還在全功能模擬倉中,登陸游戲過程中的精神狀態也是被機器一直監測著的。

    如果我們的精神意識體離開了身體,真的去到另一個世界,留在地球現實中的只剩一具空殼,那麼全功能模擬倉肯定會發出警報的,沒有了精神意識存在的身體就相當於是植物人了,還是很容易被檢測到的——如果說精神意識都沒有離體,卻穿越了,我覺得出現幻覺的概率更大。